这是一篇比较严肃的反馈和建议
修改于2020/09/07423 浏览反馈
一、PVP
任何自走棋的核心玩法最终都应该是PVP,而目前该款游戏的PVP玩法作为一个半成品无疑还有很多有待改进的地方:
1、阵容单一
目前PVP的阵容组法过于单一,改版后五子四庭一跃成为最强阵容(成型快、升高阶容易、凑羁绊方便,上限也不低),而五虎(上限很高,但成型困难)、四督(被大削之后弱了很多,但好好组羁绊依旧很强)、六盾、六戟(几乎是唯二两个凑得齐的六兵种,欧皇当我没说)以及大概组成了第二阶梯
其余你很难用别的玩法吃鸡(除非对手都是新手),三三三的打法上限有限,而六兵种凑成的难度远比上述那些阵容难,除了六盾和六戟我就没在PVP中见过其它六兵种,六弓和六军其实也有理论可能性,但比起必须要用的前排,六弓和六军的组合都有较大的风险,没什么人去赌(而且多数情况下六弓还没憋出来,就直接转五子三弓或者四督五弓去了)
对策:引入其余势力专属武将,增加新武将,增添大型羁绊和小羁绊,一是可以丰富打法,二是可以让六兵种成型难度降低。老生常谈的五谋就不提了,再举几个例子:张辽、吕布、高顺的并州狼骑;韩当、祖茂、黄盖、程普的江东虎臣(韩当和祖茂竟然到现在都还没有);甘宁和张辽的头铁组合(手动滑稽);关兴张苞和关羽张飞之间的羁绊(这我也超想吐槽的,干儿子有羁绊亲的反倒没有,当然,关平历史上也是关羽亲生的)
2、玩法单一
这点我相信制作组也在努力吧,希望能早日在PVP中见到史诗战和闪击战甚至是专属兵种互殴(这个有点难,平衡太难做了,可以谅解)
3、关卡难度和密度
PVP的节奏相对于PVE更快,没有专属兵种和鸡肋普遍实力也更低,是否考虑多增加一些怪(福)物(利)关卡或者降低一下关卡难度,好给玩家一个缓冲的机会,就比如官渡之战那关,打断了多少玩家的连胜记录23333,可以考虑后移或者削弱
二、PVE
虽然字走三国的PVE做的还算不错,但无疑还是有很大提高空间的:
1、专属兵种平衡
这也是老生常谈的问题了,我们也看到了制作组的努力,比如飞熊的加强,先登和飞军的削弱,但目前还是有很明显的弱势兵种,比如黄巾,再比如黄巾,还有黄巾
个人建议:1、加强黄巾,这个兵种实在太弱了,除了中期的强势期,前期后期都是极弱的存在;2、飞军羽林还得继续削,最好能削出点特色来,说实话这俩兵种都一特点:肉到爆炸,参考历史上的特点(会巫术的山地野战特种兵?笑),其实可以考虑继续飞军的“灵能流”或者“debuff流”改造;3、象兵加强,闪击战之王到了史诗战中着实有点尴尬,后期面对肉盾打不动(六飞:对面会溅射?安排!),面对军师被控得稳稳当当的,只不过出了祝融后稍微好一点了,无需大改,稍微加强点基础攻击力就行了;4、水军加强,这个问题也不是很大,只是后期有点疲软,大肉打不动,而且被飞军天克,可以考虑稍微调整一点基础属性
2、玩法
现在PVE玩法更多就是一个满足收藏欲望,全地图插满旗之后更多的是一个无聊的刷钱过程或者尝试各种神仙阵容爽一把,没什么挑战了,可以考虑增添新的PVE玩法
个人意见:1、增强电脑AI,我经常看到电脑100多金币结果备战位被卡住花不出去,然后被我吊打,可以考虑增加新的难度解决这个问题;2、随机模式,比如全地图解锁之后可以开启一个随机模式,即随机选一个势力后自行调整卡池后,运用上述增强后的电脑AI来作战;3、专属兵种混搭模式,羽林+连弩的“防御砍半”组合?象兵+先登的“乖乖站好”组合?各种奇葩组合都可以试一试;4、大图模式,3×4甚至4×4的图,很多组合都可以试一试了(五虎五子四庭,天哪我要炸了),5×5不现实,放弃吧
三、装备系统
这个新出的系统无疑是字走三国玩法多样化、更上一层楼的助推器,当然前提是制作得当,我想制作组也发现了很多问题和不足,我来反馈几点:
1、装备平衡
装备种类的确很多,但平衡着实不太合理,几个强势的装备:孙子兵法、玉玺、轩辕剑、兵书二十四篇、六韬、孟德新书、三略。孙子兵法、六韬这些的就不提了,我这里分析一下轩辕剑吧:三阶裸羁绊吕布攻击是676,他自带30%的暴击率以及180%的暴击伤害,然而,吕布带轩辕剑的伤害的数学期望值是1089.7,而带增加8%暴击的后羿射日弓的伤害的数学期望值只有1075.4,因为我算攻击力和伤害值是直接带小数点而不是四舍五入的,所以实际数学期望值肯定会有点出入,但也差不了多少。而且这还是自带爆伤加成的吕布,其它人带后羿射日弓效果肯定更差

个人建议:1、削弱一下纯攻击力装备,或者加强特效装备,不然纯攻击装备吊打特效装备就没什么意思了,而且破甲、暴击、重击这三个属性的收益完全不同(重击应该是最好用的,扔给群攻的职业……嘿嘿嘿),不应等同而论;2、加强马匹,先手度虽然在某些情况下能起到化腐朽为神奇的作用(比如六方士的南华老仙,比如李傕),但相对来说价值和适用度还是较低,多数情况下马都没啥用,可以考虑加强其它属性,比如赤兔马加个20%暴击率之类的;3、孙子兵法可以考虑削弱一下,虽然用起来的确很爽,但对于六兵种常现的PVE来说太bug了
2、装备数量
这个没什么好说的,装备数量有点少,不鸡肋的话一局拿满也就八件,没什么可以选择轮换的余地(照应上文,增加怪物关卡密度)
3、本命装备系统
就像袁术带玉玺有直接升紫那样,武将遇到自己的本命装备理应也有额外加成,吕布的方天画戟和赤兔,马超的虎头破金枪,张角的太平要术,刘关张的三神器之类的
4、装备乱斗模式
可以考虑开一个模式,里面一个武将可以装备两件甚至三件装备,然后可以在商店里买卖装备或者掉落增多