武器改动建议

2019/03/1065 浏览反馈
希望策划改一下祝融弓的蓄力时间。祝融需要大量的人民币投入升到5级技能才能有超过其他武器的伤害,但是升到5级后漫长的蓄力时间和较小的伤害判定区域使得这把武器的手感极差并且容易打空。除此之外在蓄力期间祝融武器技能不会进入CD但是CD又不比其他武器短,这是和其他武器比较后的另一个问题。总的来说,在付出了大量投入之后,这把武器即使升到了5级也没有一个令人满意的表现,可能有人觉得这把武器5级伤害很高,但是事实上略高的伤害远远不能弥补其他方面短板和缺陷。
对于这次改动我想说的是,其实苦无和一文字的强度并没有超标,导致玩家选择单一的是其余SSR武器的强度并没有达到SSR应有的水准,比如天音灵霄,真凌玉弓,这两把武器可以说是SSr里面倒数的了。原因很简单,机制问题。SSR作为游戏里的最高级武器,与其他级别武器相比不应该只是简单的加点伤害,减点CD,而是应该让每把SSR都有不可替代的作用。同时,SSr还应该考虑玩家水平,既包含像苦无这种能够让高水平玩家秀操作的武器,也应该有让操作能力较弱的玩家简单容易上手的“无脑”高效的武器。现在武器面临的问题是,“无脑”武器太弱,一些武器使用条件太过苛刻,结果比较之下又显得苦无这样正常强度的武器太过强势。我认为可以把包括海螺祝融朱雀这样的武器进行调整做成类似王者荣耀里像猴子,典韦这种操作少但依然很强的武器。而天音灵霄这种使用条件受限的武器最好先进行一定程度加强,当然按这种机制来看最好还是武器技能重做。其实,对于这种对位尴尬的武器,完全可以加入一些控制元素。比如天音灵萧可以在使用后除了护盾再附加沉默boss技能并让boss受到自己的技能反噬(萧可以施加幻术)。冰弓可以在打中boss一定数量的冰箭后冰冻boss一小段时间并给予持续冰冻伤害。通过特殊效果来实现武器的价值。