玩后的游戏改进建议

修改于2019/03/1037 浏览综合
1难易度适中
游戏通关后可否采用继承制,下个回合有属性加成,相对的下回合游戏难度上升
新手(第一次玩只开放简单模进行游玩,通关后继承属性加成,只能选择普通,地狱,噩梦等模式)
(选择地狱模式过不去没关系,因存档了重玩第二回合)
2武器太过单一
深渊武器等能否来个强化石强化
强化石掉落可在副本有几率获得(几率不要太大,一下子强化到无敌就没意思了)
3拜师剧情太过简洁
宗门弟子-副宗主
能否有学习不同武功的过程,通过打魔教等,除恶等积攒功德点学武功
4炼药匮乏,毒经(可增加游戏元素)
5地图少
能否设置N个板块,切割成类似所谓侠客的板块,玩法却是现在的玩法