关于这次3.7号更新简单说明。重发

2019/03/1062 浏览综合
各位忍忍大家好,我来给大家简单的说明一下关于这次3.7号更新内容涉及的武器修改等问题。
首先,公告发布之后,我们看到了论坛和其他渠道各位玩家的反应,这是我们意料之中的,但是也是我们没有想到。但是我, 所做的一切,都是为了维护游戏的平衡和游戏的长久之计。我们依然会采纳收集玩家的意见。在此,详细说明几条问题。
1.关于琳的天赋冰晶护体,我们设计这个天赋之初,是为了减少琳受到伤害,SR武器苍雪剑和SR永恒之晶同理,是为了保护角色减少受到伤害,还有卡牌冰晶护体,但是各位忍忍利用朱雀和疾风步等来贴近BOSS造成大量伤害,甚至一度超越了SSR武器伤害系数,这与我们游戏设计之初相悖,所以,我们综合考虑之后,将同类设置为伤害递减,以此来平衡伤害。
2.关于旋雷·文字的伤害。我们设计这把武器之初主要是为了保护角色,伤害是辅助性的,但是众多玩家利用朱雀疾步风来贴近BOSS造成大量伤害,伤害系数甚至超越了角色的忍术伤害系数,这严重违背了我们设计之初的考虑,也严重违背了武器伤害平衡,所以我们设置为伤害递减来平衡武器伤害。
3.关于天晶苦无,我们设计这把武器之初,将这把武器伤害调到最低,但是这把武器的优点是可以续存,而且可以清屏打身后,有独特优势。接下来说为什么削伤害和CD,这不得不提我们设计游戏BOSS的初衷。
我们设计高难度BOSS的时候,S,ss级别的BOSS,为了增加趣味性和难度,BOSS是会跑身后的,也增加了俯冲机制来增加一些刺激感。但是这个俯冲时候有的BOSS属于分身机制,天晶苦无属于2圈扩散机制,这就造成了,血影居合斩分身机制打双倍伤害,BOSS俯冲受到苦无扩散时候打2-3倍伤害。这远远超出了我们设计这把武器初衷,也破坏了其他武器的伤害平衡,造成了高端BOSS高端局一把苦无行天下的局面。这也是我们削CD和削伤害递减的重要原因。因为修复BOSS俯冲机制和分身机制代价太大,所以,由于工作室工作量太大,只能削武器。
我们还发现了众多的问题,以后会开会做出讨论。
4.我们设计小黑忍术的时候,最后的龙卷风是为了清屏效果保命,而众多玩家利用朱雀卡龙卷风造成更多的伤害,这与我们设计小黑忍术的时候不符合,打破了忍术的平衡,我们后续会开会做出讨论。
5.关于村正卡5-6刀,我们设计鬼泪村正这把武器,随机性和低CD造成大量伤害,但是玩家利用BOSS俯冲打出5-6刀的伤害,这与我们设计不符,后续我们会开会做出讨论。
6.收到了很多玩家反映贴脸冰弓伤害过于高的问题,这个伤害系数符合武器的伤害系数,因为这个属于特定机制才能打出的伤害。而文字的特定机制超越了忍术,这也是冰弓暂时不做修改,文字要改的原因。
游戏内滚石作为伤害机制,箫和苦无技能是可以破碎的,这与我们设计之初相悖,所以现在修改为,滚石不可破碎。噩梦无双图里面的荆棘和滚石,是为了增加挑战性和难度,但是苦无和文字却可以破坏增加金鱼币,这违反了我们最初的设计,这也是苦无削CD的一个条件之一。所以修改为不可破坏。
最后,平衡游戏才是游戏的第一目的。忍术作为第一伤害,武器属于辅助伤害。武器是不能超越忍术的,这是我们游戏设计之初的想法。而文字和苦无,造成了这个游戏的大量不平衡文字超越了忍术,苦无实用性远远超越同类全部武器,这让很多玩家少了很多玩法和游戏内的趣味和刺激的感觉。为了不再单一性,让游戏玩法更加多元化。
ps:我是小号。
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