[PC]《皇帝:罗马》内容体验(一)点数系统
2019/05/07212 浏览综合
小伙伴们大家好啊,这里是非酋。上一次非酋带来的《皇帝:罗马》小伙伴们看得可还开心?今天非酋就继续来给大家带来《皇帝:罗马》的体验内容。
非酋这回先来和大家说一下这个游戏的资源和点数系统,这方面比较基础,可能P社老玩家已经比较了解了,但还是希望能对新如坑的玩家有些帮助。游戏中的主要点数总共有6种,分别对应不同方面的国家建设。

就是这六种,从左到右分别是:金钱、人力、军事点数、民政点数、雄辩点数、宗教点数。
金钱:金钱的用处自然不用多说,造建筑、招军队都离不开它。
人力:人力主要用于战争,征募军团、补充损失都需要消耗人力,人力消耗殆尽的话军队将无法得到补员,所以在战争中储备足够的人力是非常必要的
军事点数:主要用于发展国家军事传统,为战争方面提供助力,另外也可以用于加快部队补员速度或者激活一些随机事件。
民政点数:科技发展的必备品,《皇帝:罗马》中的科技研发分两部分,一部分是需要科技产出挂机研发的门类进步部分,另一部分就是需要用民政点数解锁的部分,两者都比较重要,我会在之后的文章中详细介绍。
雄辩点数:政治行动的必需品,许多如伪造宣称、改善关系、同化人口之类的行动都需要花费这一点数,没有它的话连改个省份政策都做不到。
宗教点数:用于主持祭祀来获取威能,每个神灵都有独特的威能,可以为国家提供各方面的加成。宗教点数也可以用来使外来人口皈依我教。
然后说一下三个比较重要的影响点数。
稳定度:

稳定度可以表现出你的国家内部是否安定和谐,稳定度越高所带来的各方面加成就越明显,至于宗教点数花销的增大,个人感觉影响微乎其微。
侵略性扩张:

侵略性扩张点数代表着你的对外态度,如果过于好战的话就会使这个点数变得很高,届时你会发现你的外交变得很困难,你手下的附属国也会对你的国家心生猜忌。
暴政度:

表现你治理国家时独断专行的程度。像不顾元老院的反对强行对邻国开战、或是耍手段搞掉政治对手之类的行为都会让这个数值上涨,如果暴政度太高的话会极大降低人民幸福和将领忠诚。不过目前这一方面有设计不太合理的地方,改变省份政策居然也会让暴政度上涨,虽然影响不大,但是总感觉非常的别扭。
以上,这里是非酋,喜欢的话可以点个关注,我们下篇文章见。