这次更新,平衡职业。修改算法是调整了pvp的不平衡
修改于2020/03/01887 浏览综合
这次更新,平衡职业。修改算法是调整了pvp的不平衡。很多人以为出问题的只是pve,是刺客伤害出问题。其实并不止,刺客的变身只是把存在问题无限放大。最终出问题的是增伤算法
打过精英的都知道,目前pvp就只有一种战术。。抢先手秒后排。到第三个技能就已经分胜负了。。。没刺客的队伍注定输。十分无聊的pvp玩法
因为,增伤算法严重出错,防御血量完全跟不上。
在新的变身天赋系统增加了后排血量,结晶系统增加了各种新流派和打法。
再最后调整增伤算法后,pvp可以打得更精彩。可以使用不同战术和流派
滞空流,dot流,狂暴流,变身流等等。。。无论抢杀后排,集火前排都有可能实现
其实策划比我们想得远,估计这次更新后。不久就会出新的pvp系统