挺好的生存游戏市场,怎么就没个好的游戏设计师
2018/12/30309 浏览综合
★★★给三星,一星给我喜欢末日生存游戏
一星给我努力忍受这么多天,一星给其他还能忍受的玩家
目前生存类游戏通病
游戏生命周期短
内容反反复复玩法单一无变化
导致玩的人三分钟热度
等到清楚游戏里所有的内容
游戏就变得索然无味
抛开游戏画风和模式(2D/2.5D/3D),因为好游戏重点不在这里,玩家更看重的是游戏的可玩性(多变,操作,便捷等等)
先简单说下这个游戏的不好的地方(因为有太多人吐槽,这里我就简单列举)
1.背景音乐
单一,无感
建议:不同场景音乐不同
更好的是高级品质的人物有自己的专属音乐,音效,或者夸张点可以自己从自己手机里找音乐来当背音
2.真实性
就算再夸大的情景只要交代清楚玩着也不会别扭质疑,再微小的琐事细节不处理好也会让游戏失真,例如吃饭休息,游戏里人物虽然会生气影响工作效率,但是除此之外一直在一个岗位上工作,没有吃喝拉撒好歹让人家走动走动活动活动筋骨吧,规定固定时间产生多少利润就好了,没必要看着所有人在那机械的砸砸砸,种种种,挤挤挤吧,而且人数还是固定的,可能真的是制作有难度,还是都站着不动省事吧
建议:根据真实情况,挖矿人数可以多一点(五个挖矿位置可以变矿洞的样子,可以显示人数,这样挖矿的就可以多一点),种菜养鱼啥的人数可以少一点,更好的分配,流浪汉干一行时间长了可以转职那一行(干一行爱一行)等等,
3.打副本不能治疗可以理解,人物品质决定一切可以理解,但也请理解一下玩家的感受可好
建议:自己可以种药做药剂(做药剂的时候花金币),回来的时候根据人物受伤程度用药,用最快速度来治疗,能否单独在主页面弄个快捷键回复防辐射那个绿色血条啊
4.背包东西不可丢弃,满了,好的捡不起来不可替换,这个官方解释了(生存条件下什么都是好的,不舍得扔,那为啥人物死了还能回防空洞,也给解释解释,开玩笑呵呵),可能程序员不会写,或者就是让你难受他才舒服,不管你生气不生气,卸载不卸载(因为背包卸载设定卸载游戏的可能不多,但也少不到哪去)
建议:机器人也有存储空间五到十格(根据品质),只捡U级品质的物品(反正一局也出不了几个,大多数情况都没有)
5.侵略
有些物品默认贵重所以不会被掠夺,但是要知道对于玩家来说,目前对他最有用的才是最贵重的,不怎么好的高品质的但是是他目前最好的,他不舍得用在低级人物身上,放在仓库里被偷了,玩家:“卸载”
建议:仓库毕竟是仓库,为何不再弄个保险柜,就在仓库栏旁边加个栏,将物品锁定(根据家园的等级来限制保险柜可锁定物品上限),只要不是所有珍贵物品被偷让玩家有缓冲空间,玩家就不会因为这个卸载游戏
6.重复
虽然说是地点不同,但是模式一模一样,就是怪变厉害了,装备变拽了,但一个人玩久了一样会乏味
建议:局域网联机,让附近的人加入你的家园,任选一个人物帮你一起联机副本,根据玩家人数提升怪物数量难度,只要不同的搭配和多变的可能才能增加游戏的寿命,只有长的寿命才能让游戏在保证玩家数量的情况下更好的盈利和发展
7.净化变异人
建议:没必要分批次净化高星变异人,时间长就时间长,画蛇添足让玩家难受不应该是制作游戏的宗旨,很有快感么,丢失的是玩家的耐心
8.人物工作触发的奖励和升级
一下一下点有时候还点到巡逻的人身上,打一次副本就得从上往下点一波,打一次就得点一波,设计游戏的人你自己玩过一天试试,别自己设计的自己不玩,让别人玩累的要死还得给你提建议,弄个快捷一键真的有那么难么,还是说你觉得一下一下点就是这个游戏最大的乐趣了,制作:“是的”,玩家:“再见”
9.突然死亡
打着打着血量少还想浪蹭蹭经验,结果差一丢丢跑到门口死了,真的是除了经验啥都没了
建议:强心针,关键时刻来一针,强制存活五六秒,但是一针很贵还有后遗症,例如回到基地后进入重症监护室多久之后才能被治疗,不用担心玩家不死怎么花钱买魔石复活的问题,因为被怪打死来不及打强心针
★★★★★
单机不像联机,联机弄个皮肤有人买跟朋友炫耀,单机只能逼你各种肝,这是所有游戏制作团队都爱跳的坑,因为他们实在想不出其它方式“挣”钱,一种是所有人都心甘情愿每天都花一些钱,还替你游戏宣传给朋友这是好玩的游戏,一种是少部分人花稍微多点的钱,可是却大部分人卸载游戏,也替你宣传恨不得所有人都知道这是个垃圾游戏,看看环境,看看自己所能了解到的,思考一下自己在走哪条路,之后是走着走,还是爬着走,还是开着车走
建议:捕鱼游戏和赌博一个路子,在玩家眼里,小利换大利,在庄家眼里,永远不亏,
让人自愿掏腰包还感恩戴德的永远是他觉得他赚了,而他却不会察觉我才是最赚的,所以我给的建议:副本里打怪会掉落一种银币,这个银币有特殊用处用来抽人物装备,然后采用不等价货币转换,例如1000银币可以转换1魔石,1魔石转换800银币,而防空洞生产的金币用来升级建筑等等,比随机掉落不确定,给人没希望的感觉要舒服