[PC]《骑马与砍杀:霸主》放出新开发日志——经济与贸易
2019/05/071943 浏览综合
Hey小伙伴们大家吼啊!这里是包肥~《骑马与砍杀:霸主》的开发商TaleWorld这两天又放出了一篇新的开发日志,这回的开发日志主要讲解了游戏中的经济与贸易系统,今天包肥就来给大家讲一下吧。
作为全世界利润最大的活动,贸易是生产生活中不可缺少的一环,它不光是玩家在游戏中最感兴趣的活动之一,也是主要收入来源,《骑马与砍杀:霸主》的交易系统相较前作做了很多改进,例如在库存界面上显示贸易传闻、记录玩家的利润来源等等。
日志中还提到角色可以获得贸易经验值,包肥感觉这一代的人物属性机制可能会采用和老滚5相似的系统。

而新系统并不仅仅如此,在此之前大部分游戏的贸易系统都是比较孤立且静态的,但TaleWorld似乎想要把《骑马与砍杀:霸主》中的贸易系统做得更加贴近真实。在《骑马与砍杀:战团》中城镇实力几乎不会对世界运作有太大的影响,所能影响到的也仅仅只有玩家开厂的收入,而兵力方面则只和领主与政策有关,是孤立的系统。
而这一作中的贸易将会实打实的影响城镇的增长。例如城镇如果进口并消耗工具则城镇的产能就会得到相应的提高,而如果消费了一些兵器盔甲的话则驻防军力也会随之上升,而地段好、贸易发达的城镇则可以依靠贸易迅速成长,增加了一定的模拟经营特性。

另外,城镇发展、人口增多也会促进消费水平的提高,贸易利润也会随之升高,而产出商品数量的提高也会让物价有所下降。而战争时期的各种军事行动也会对物价造成影响。
还有一点,在《骑马与砍杀:战团》中在购买商品后其他商品的价格可能会随之而变动。日志中举了一个马匹的例子:假如你刚以100第纳尔的价格购买了一匹沙漠马,当你准备再买同样一匹沙漠马时,它的价格却变成了106第纳尔,一旦你付款买下这第二匹沙漠马,它的价格就变成了113第纳尔。制作组表示将会在《霸主》中保留这一机制以表现出不同商人之间的差价(有点脑补的意思?)。
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