《龙珠》哪有那么容易改成游戏?万一不小心毁了IP,那就……
每个怀旧的人都忘不了《龙珠》。
《龙珠》陪伴了一代又一代人的成长,时至今日姬们还会时常想起《龙珠》里面龟仙人在教悟空龟派气功的镜头。

以前看《龙珠》,更多是想看悟空一步步变强,不断打败强敌。但多年以后,反而常常怀念《龙珠》里的单纯与善良。悟空的变强,不是为了战胜对手,而是为了变强本身。这份「赤子之心」,常常让人感动。
如果以后手谈姬也能当一把悟空就好了。
《龙珠》动画虽然已完结,但专属于龙珠的记忆很难磨灭。正因如此,市场上有太多粗造滥制的、打情怀牌的龙珠游戏。从2D像素到策略卡牌,人物还原越来越精美,动作特效也更加华丽,但总感觉这些游戏都少了很多东西,不够尊重《龙珠》本身,所以真正能打动姬的龙珠游戏,基本为 0。
姬一直遗憾的是,很多龙珠 IP 的游戏,一上来就能察觉到满满的赶工破绽。它们要么没做好游戏战斗部分,要么没做好原著部分。
每一部强调“战斗”的龙珠游戏,有多少愿意沉下心来慢慢打磨游戏格斗系统。只管招式华丽,但系统缺乏应有深度,或者平衡性没有做好,打击感差、关卡重复度很高,只能刷刷刷,在前 3 个小时就失去了最重要的竞技性,整个游戏沦为走剧情看彩漫的动画片。
又或者内容不够丰富,剧情单薄,主打 RPG,可是可体验元素非常缺乏,虽然有些加入流行的元素,甚至做成「开放世界」,但整体游戏气质并不搭。
之前的很多龙珠游戏,给人的感觉总是「就这样还凑合」,粉丝也知道就是一个情怀游戏卖 IP 的。所以当姬新的《龙珠:最强之战》上线时,姬其实并不怎么抱有期待。
结果没想到,一开始姬是抱着吐槽心理来试玩的《龙珠:最强之战》,最后却给了姬一种新的游戏体验。不得不说,相比其他含“龙珠IP”字眼的同类手游,《龙珠:最强之战》凭借自身的丰富玩法与剧情内容,将会吸引更多的玩家及龙珠粉丝的涌入。
剧情:高度还原,细节尽是感动
剧情上的设计,这款游戏上来就惊艳到姬了。
游戏一开场就是孙悟空vs弗利萨的经典战斗。克林被弗利萨爆体秒杀。孙悟空盛怒之下变身“超赛”。
可能连鸟山明自己也没有想到,这一“变身”的设定将《龙珠》推上了神坛。从此“超级赛亚人”几乎成了龙珠的代名词。也让一整个年龄段的小孩对“变身”有了一种莫名的执念。

游戏对这个情节还原到了极致,带来的质变非常巨大,姬第一眼就感觉龙珠就应该是这个样子的。
上面这个镜头,连分镜都跟原著一毛一样。画面还原还好,只要愿意下苦功夫就行,但这个悟空变身时的怒吼,制作方更是直接请到了原版的声优。
不得不说,在游戏里听到熟悉的声音,一瞬间姬以为自己回到了那个坐在在电视机前追动画的下午了。

游戏的细节处理得非常不错,主线剧情里有这个情节:龟仙人用龟派气功一招灭了火焰山的火,并表示这至少得50年的修行。然后孙悟空转头就放了一个,这可能就是最早的“打脸”吧。这个情节只有老粉知道了,但这个游戏里也还原出来了,可见确实是龙珠铁粉花了心思在制作的。


姬在taptap上看一些评论说,这个游戏对于剧情的还原度非常高,姬也是这么想。前期过剧情就像看动画一样,这种忠于原著的好处是姬明明是看过动画的,结果却舍不得放下手机。唯一缺点就是有点心急,开局以后一直在等着体验核心玩法。
放出一些剧情给大家来一波回忆杀~
《龙珠》是一部群像剧,每个配角都色彩鲜明。
比如怕女人的亚姆查(小时候看的版本叫乐平,还有雅木茶的……)

当时谁也不会想到布尔玛最终既没有选择孙悟空也没有跟亚姆查走到最后……
还有打个喷嚏就发色一变性情反转的兰琪:

正是这些性格鲜明的配角让龙珠在热血王道之外有了更多欢乐的成分在里面。可能当时粉丝们喜欢的是强大的主角,如今在被世事摧残之后反而对配角更加“惺惺相惜”。

角色:2D变3D,熟悉的人都长大了
《龙珠:最强之战》忠实还原了动画人物的招式,并且将2D视角变成了 3D。
你想想,姬第一次看龙珠时那么小,孙悟空根本不算动漫角色,他简直就是姬的小老弟啊。还有后面一一登场的天津饭、克林、比克、贝吉塔,都是姬的小老弟啊。
所以能够在游戏中看到 3D 的人物角色,非常新奇,好像他们长大了一样。
克林招牌技能气元斩在游戏中长这个样子,很讲究:

虽然这个技能切割能力极强,战力高于释放者也无法免疫。但大多数时候都是剃头修脚的小战绩。
相比之下比克的魔贯光杀炮击杀记录就要好看很多,曾经双杀过赛亚人。
游戏中放技能的动作也和动画一样。


弗利萨的大招“死亡光束”:


同样动作一致的技能还有很多,比如孙悟空的“元气弹”:

天津饭的“太阳拳”:

对于姬而言这么多招式炫酷的角色肯定是“我全都要”。角色和他们的特有技能也是龙珠的幻想世界里最为精彩的部分之一。五花八门的招式成了“中二病”的万恶之源。
这次游戏能够 360 度无锁定自由战斗,自由度非常高,并且打击感这种短板都补齐了。老实说,能够在手机上做到这种程度,姬觉得挺满意的。
另外有一点做得不错,玩家可以在不同角色之间切换,其他阵容中的角色会在战斗中作为助战出场,就是抽人物的时候要看脸,能不能摸到你想要的伙伴,要看你的运气了。

在刷副本的时候就遇到很多“天津饭”队友。果然是动画前期的人气担当。
场景:这才是大家想要的龙珠世界
场景还原度也非常高,那美克星、龟仙岛、天下第一武道会、加林塔……这些元素放在游戏里非常丰富。

在这里要好好说说游戏玩法了。以姬的挑剔程度,如果只是打来打去很干又很肝的话,那画面再还原姬也会果断弃游的。
这个游戏值得夸奖的是,过剧情时,会有一些小任务,很符合龙珠世界观,比如给龟仙人找色情杂志、用假蛋忽悠海龟……让姬不禁感叹,在修炼小屋的时光也许是孙悟空一生中最快乐的时候,也算间接体验了悟空的快乐。
姬记得在一次采访中,鸟山明提到自己很喜欢《星球大战》,所以设计了很多圆顶建筑和机器人在漫画里面。这个游戏“傻”到,连龙珠里的奇怪建筑,都做到了极大程度的还原,纵观游戏中的每部分地图,能看到很多“龙珠”风格的建筑,游戏里的中央都市和工会领地一看就是“龙珠”建筑学。
就连配色色调都是“龙珠”式饱和度。



玩法:用RPG的移植致敬原作
市面上的龙珠游戏,以格斗类为主,很多人只看到了龙珠“燃”的一面,这也是姬说的不是真正的龙珠粉丝,是不能get到龙珠真正的意义,龙珠可不仅仅是燃。
《龙珠:最强之战》把原作的设定与RPG的模式进行了融合,还原了龙珠“趣“的一面。
“集齐龙珠许愿”是《龙珠》前期的核心设定。“要是姬召唤出神龙,会许什么愿望?”是当时的小学生长久不衰的课件话题。
然而现实中的神龙从未出现。只有游戏里的神龙可以召唤。

只需要制作出“龙珠雷达’就能根据提示找到龙珠。老规矩,集齐七颗就能许愿。
动画中,乌龙为了不让皮拉夫的阴谋得逞就随便许了一个获得内裤的愿望。游戏里神龙许愿保留了这个梗。集满十条内裤就能解锁称号“乌龙的忠实粉丝”,想问问策划是什么恶趣味。

同样玩梗的还有“战五渣“。有的任务需要玩家用战力眼镜寻找战力为5的NPC。

不难猜出,用RPG的玩法翻译“天下第一武道大会“就是竞技场了,武道会确实是PVP玩法的好设定。
武道会的场景和动画近乎一致,玩家甚至可以还原动画中的经典比赛。

就是不知道能不能学武天老师急流勇退主动跳下擂台展示一下“一代宗师“的风范。
在加入公会之后玩家还能参加“沙鲁游戏“。有人说沙鲁是黑化版的孙悟空,他的一切行为也是追求纯粹的力量,只不过有些不择手段。”为了想要和强者对决,沙鲁创造了类似于”天下第一武道大会“的沙鲁游戏,只不过筹码是地球的毁灭。
在游戏中玩家同样需要打败前面的层层阻碍才能见到最后的完美沙鲁。

在日常活动中还有“撒旦的委托“”重力实验室“”天神的恩典“”搜捕红绸军“等和原作相关的玩法。随着等级的提升还会解锁更多的日常副本。

文章就先写到这里吧。《龙珠:最强之战》这个游戏姬会一直玩下去的,理由其实很简单,这里面有让姬惊喜的东西,姬也察觉到了研发对原著对粉丝的尊重。
《龙珠》作为这么经典的 IP,能真正让粉丝满意其实非常难。偏偏《龙珠:最强之战》就尝试用一种别人很少试过的游戏类型去讲好龙珠的故事,并且肯在细节下功夫,姬是被游戏打动到了。
更重要的是,姬确确实实在游戏里收获了开心,居然让姬突然想起了那句熟悉的歌词: “世界是巨大的宝岛。没错,现在就开始冒险”。