修改于2020/02/0141 浏览
很早就关注这款游戏了,之前的战就战没玩,现在这款续作终于玩上了,游戏机制很好,画风也不错本人双榜前10,开测就在玩了,熟悉各种套路,有问题的可以在评论下提出,我尽量解答,所以在这里就不做攻略了,说下目前的几个游戏内的bug和不合理的地方吧
BUG :
1、法老木乃伊在面对猿人三杰时,被猿人三杰触发被动致死,会导致亡语效果完全不触发
2、法老木乃伊被独眼勇士击杀时,不触发-50%血量的亡语效果,但是仍会召唤2只小木乃伊
3、独眼勇士击杀单位时无法获取战币(金钱)
4、火女的2技能龙破斩(dota里这么叫),经常cd好了要过很久才使用,甚至根本不使用,2级的火女更是如此
5、同上,大电法师的技能也是如此
6、毒箭蛙的技能对战神有效
7、猿人三杰描述中说非召唤单位,死亡后却无法触发小黑被动
8、独眼勇士貌似是bug统合体,是因为技能的缘故导致每次攻击都不算普通攻击而算技能伤害吗,甚至在面对乌龟时都不触发反弹,那么在面对使者的技能时或许也不触发减速,希望制作组可以多观察一下
9、清除战争迷雾的科技在红色方无效
建议:
1、巫医的精神控制对复活后的幽冥有效,对亡灵战士无效,我认为既然他们的技能都是复活,都应该无效才对,类比刀塔里的骷髅王
2、无论是萌新还是玩了一段时间的老手都觉得狂兽人太过强势,虽然在王者分段大家都不用,但确实太过强了,一个战士拥有坦克的血量,而在面对单体目标时输出却又高于任何一个战士,建议是要么削弱攻击力要么削弱血量,但不必都削
3、小黑是公认很弱的英雄,而其实她本可以不这么弱,但是1技能的机制却是雪上加霜,1技能cd2秒,而其攻击间隔为1秒,本该a1下然后放一次技能,但是实际却是a2下放一次技能,大大降低输出
4、致命怨灵在面对一个单位情况下仍会释放技能,建议改成至少2个单位时释放
5、存钱术的利息太高,虽然要过3回合,但是治标不治本,空城打法任然很强,建议改成战力达到某一值时才有效
会持续更新,也欢迎大家来提出相关类型的bug以及不合理的地方,希望这款游戏能越做越好有问题的也欢迎提问,我知道的都会为你们解答
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