作为300老玩家的反馈和看法
2019/09/28110 浏览反馈
希望官方能反思一下300作为二次元游戏开发的第一批为什么做不大呢?反而被明日方舟和崩坏这些后来者能拉出这么大差距? 其实用户基本都是二次元迷,一般中学生占比最多,大部分都很少把零花钱用在游戏上,甚至零花钱都不太够花。就比如这个游戏的公主系统,如果安利一个中学生去玩,他不氪金只靠肝能得到十分之一的公主么?但是明日方舟这些的靠肝时间久一点也能混得不错。这样的差距可见一斑,就好比300英雄的45一样,45块钱你就能买新英雄强的一批,过几个月削弱再出新的45英雄。而且公平性一旦不平衡玩家自然劝退去玩别的,毕竟又不是只有你一家做游戏的。玩家人数减少导致收入降低再导致资源匮乏又导致玩家人数减少。这就进入了一个死循环。
第一游戏质量也不强,界面看着就像在玩一个三流页游一样。页面设计能不能整得大气一些。游戏名叫皇家骑士就弄的有点风格些。
第二还有就是bug很多,有时候两点棋子会卡在一个格或者装备在背包不显示在哪。最要命的是闪退和断线重连居然要重新登录账号加载数据。我好几次因为这个没有买棋或者放棋直接被人血入。每一局游戏基本上要30分钟我差不多要经历两到三次重连或者闪退。



第三还有就是运营方面,比如这个手册放一些皮肤或者特效多好,你放一个那么强力的公主,影响公平不?一个手册充了还不算首充吃相有点难看吧?在这说了这么强的几十就能到手,让我想起几年前老三国杀出的一将系列几十就能买到强到不讲公平的曹冲,活生生恶心一大批玩家走了。桌游爆款因为运营搞成稀饭。这种快餐消费我甚至不敢充。因为我吃过好几次这种亏,刚花了几百买的强力道具游戏停服跑路了或者过几个星期大幅度削弱又或者沦落不氪金靠肝也能获得。所以这种快餐我宁愿不吃。节奏尽量放的慢一些玩家不是牲口,就好比王者荣耀吃鸡这些的也不是靠吃快餐收入前几。英雄联盟刚出第一年玩的人不多更别说充钱,只有积累更多的玩家挣钱才快而不是讨好土豪玩家!网游竞争没有手游激烈运营一直整这样的套路不出一年这个游戏必凉。
第四社交系统,大厅聊天或者好友列表这社交系统哪里够,公会系统总得搞一个吧,公会商城放一些只能在商城里兑换的资源或者公主再举办一些公会活动很简单啊。玩家不拉帮结伙没有团队感和归属感导致玩家对游戏的粘性不高。而且也有很多玩家玩游戏就是奔着社交聊天打屁去的。
第五就是太单调了,完全可以做一些小游戏小任务只能下棋太枯燥了,下着下着就懒得下了。而且也没什么成就感,做点称号系统也好啊。现在快棋模式也没了,一天玩一两局就腻了也不知道干嘛只能看着大厅喷这喷那的了。 dota自走棋的成功我认为就三点。首先一点是火热的ip,玩家集体多。第二点创新,第一款这种玩法确实吸睛。第三点公平性简单化的游戏模式。玩个一两把就懂了,比如像我这种手速慢的没意识的玩dota只为情怀。这个模式就看运气和运营,让我属实着迷。
这款游戏也是我知道的第一款二次元自走棋。有前途不过我相信很多玩家也是听了这个噱头抱着试一试都是玩了几把因为我上述的原因被劝退卸载了。我也是希望你们能越做越好毕竟就剩人机了虐人机没啥意思。