新人的想法。

2019/03/10133 浏览反馈
第一,有关肝度。很简单的建议,出窍本身本质上就是脚本,既然有定魂丹了官方开丹方就可以了呗。与其在定魂丹方上做文章不如在材料上下功夫,直接用忘忧草当原料,25个忘忧草或者50忘忧草。养魂室更名炼魂室,上边养魂下边定魂,定魂提高方式参照养魂做数值调整。我看见还有心魔这个东西,这个属性是否引入养魂定魂境界差之中,到底会起什么作用也有很多文章可以做。比如养魂提高次数,定魂是否提高满收益次数?每天材料就这些,到底是半小时一上线提高收益还是每天提高几次刷图次数让玩家自己取舍。到底多少养魂多少定魂是最优搭配,收益最大这种事情本身就会让玩家左右为难。这时候你要反脚本阻力会小多少?
第二,还是脚本的一大需求,点技能。貌似道童的弟子系统还没开吧,这样直接弟子系统让道童帮主人点技能不就好了吗?比如收火系灵根道童为弟子就是教火系技能,所以温故知新的前提下火系技能提高也是逻辑自洽的解释了吧?教授多少次改成教授多少年,教授技能按照从低到高,道童灵根高低跟技能星级挂钩,想要省力就放弃道童当天收益,教授道童技能时间(也就是升级技能时间)跟聚灵速度挂钩也是因为灵气浓度越高道童学的更快嘛。既然都有五行聚灵阵那么用零食布置是否会反过来增加灵气浓度(聚灵跳的更快,技能点的更快),用上灵布置灵气自然更高。这就逻辑自洽了。
剩下的脚本功能自动刷图啊,自动升级聚灵,自动升级灵根,自动这个那个的其实也就没什么了解决这两大类就能解决大部分问题,不求鬼佬看见,写下来全当吐吐槽了吧,就酱。
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