算是一个半吊子吉他手吧,提点建议
2018/12/31501 浏览综合
强烈建议地面和空中的音效改成不一样的
这个游戏让人想起太鼓达人,这种思路非常对!!
音乐说白了就是节奏,调式,音色,作为游戏你没法让玩家玩音色(毕竟一个入门音箱都要大几千),没有积年累月系统学习也玩不了调式,剩下能操作的只有节奏
那么节奏是啥,说白了就是打鼓
打鼓就要求必须要有强拍和次强拍,没有轻重音就没有韵律感
拿架子鼓举栗子,必须要有底鼓和军鼓,底鼓和军鼓构成了节奏的框架
节奏擦,吊擦,叮叮,三个通鼓其实都是锦上添花
而有的音游,一大堆按键根本分不清那个键按下去究竟是啥,甚至还把贝斯,吉他solo,还有主旋律通通混在一起编成谱子,这就走入误区了,这种谱只能死记硬背,属于弹完了都还不知道自己究竟弹了什么那种,哪个键究竟是啥音效
所以不如回归本源,一个音乐游戏只要专注能把鼓点这一块做好,做出应该有的韵律感,太鼓达人就是非常棒的例子
还是拿架子鼓举栗子!
建议右手控制底鼓部分,目前游戏里曲风偏向日式摇滚还有电子乐,底鼓各种双踩,各种三连五连不愁难度
左手军鼓,也是各种三连五连走起,各种反拍
双手配合起来各种切分,反拍爽得不要飞起好吧
还有加花部分,掉下的锤子,还有幽灵,加血包,可以模拟通鼓,镲片的声音
还嫌不够难就把节奏镲加上
但是,如果这些声音通通只有一个音效,感觉会非常坑啊