很喜欢玩这游戏给点建议和反馈。望兔兔看到了反馈一下给策划小哥

2019/09/2922 浏览问题反馈
深夜发文,玩了十多天吧,现在46级也不算萌新了。把在游戏里面遇到的感受以及建议发出来,望采纳(第一次发帖,以下均为个人观点)。
先说一下BUG吧:
1.日常所有任务做完图标上面小红点依旧还在(逼死强迫症Orz)话不多说上图
TapTap
TapTap
TapTap
不知道是我一个人这样子还是大家都是,如果有一样情况的小伙伴可以在下面统一回复一下让兔兔看到(才不是骗回复啊喂)。BUG暂时就找到这么一个(看到这次国庆更新好像没有关于这个BUG修复的描述才反馈的)。大家还有其他BUG问题反馈可以在下面补充说明。目前好像就找到这么一个。下面说说建议:
1. 建议新增一个钥匙秘境魂卡组队频道,大家就不用麻烦在公屏里面一直刷频了(想聊个天频道全是各种钥匙求组队,话痨不能活啊)。可以把信息比如钥匙等级品级词条所有信息全显示在上面。
2. 建议日常副本增加其他材料副本,比如经验和血源矿翡翠绿石艾泽红石纯白之尘。我看见很多玩家吐槽玩法单调所以才有此建议。可以做成技巧试炼那种不费时间不费力气,既丰富玩法的同时又多了材料获取途径岂不美哉?其实游戏玩法确实单调,对于肝帝来说回报较少。主要就是组队这方面匹配时间太长造成两个小时可以做完的事情搞到三四小时(不知道会不会对策划后面的版本有影响,有的话请无视这条)。
3. 关于日志,个人认为后面的秘境越来越难,所以相对应的奖励应该越来越好不是?这样玩家也有积极性了,毕竟上面也说了肝生万物对不。
4. 还是个人建议,大家觉不觉得秘境过于单调?反复就四个图。此条建议不会涉及到策划后面的游戏走向,后面可以在一百层以后换个场景,当然属性不变比如冰风城寨对应水属性,一百层以后可以把场景换成海洋之类的(美工小哥不要打我),这样属性不变并且玩家也不会觉得过于单调不是。
5. 建议把主城可以扩大点,并且里面玩家可以自由走动。不然一动不动感觉太单机了点少了互动性。比如DNF那种类型(是不是工作量太大了),并不是要把游戏做到那么大,毕竟这也算是一个网络游戏不是单机游戏,互动性真的很重要。
6. 竞技场日常任务改为周常任务。毕竟天天都要打一次做任务感觉很麻烦,况且竞技场一把下来真的要不少时间,关键没有提升的话打竞技场辛辛苦苦十几二十分钟还没有原来的分数高。我现在基本上是为了完成竞技场任务而做,任务达标直接退出。并不是改成一周打一次,而是把任务改成一周一次。自己感觉有提升了还是挑战记录。
7. 游戏优化,我逛论坛看到最多的吐槽。能早点优化当然是最好啦,我知道你们肯定也很忙,并没有要求马上把问题解决。但是能早点解决当然是最好不过了(玩战士的宝宝心里苦啊,散华一出来真就成了PPT了,还影响输出走位,不得已只有关掉特效伤害数字队友特效,才能维持得了生活这样子2333)。
8. 工会问题,必须要两人一起做任务这个是真的麻烦。不活跃的工会基本上都完成不了。刚开始玩加了个一级工会,没有工会群的那种,基本上都没有人说话的而且在线不会超过两个人。这样子小工会没建设度升不了级就一直发展不起来。大公会又必须任务做完贡献做满抢排名。佛系玩家根本就没用办法你说是不。
9. 关于角色,如果说我就冲着玩忍者去的,现在玩战士要必须把战士肝到48,游侠也要48才行。这样的话后面忍者不是就没有多少奖励和资源拿了吗,因为战士已经把所有的成就奖励和前期资源全拿了。后面玩忍者不光等级落后材料也没了,脸好抽一把雪风又拿什么去养呢?这个建议并不是说要取消忍者必须要氪才有或者肝,而是把日志不互通。要不然的话想玩忍者又不想掉队的话就只有开新区氪了(人建议)。–––––––––––––––––––––––––––––– 暂时能想到的就这么多,以后有建议还会再来反馈的。最后祝策划和运营团队国庆快乐!!!游戏大火(这样钥匙就不用匹配那么长时间了Orz)。
深夜码字不容易,望采纳~
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