游戏开发者的心里话(初番)

2018/7/28501 浏览综合
最初的原点:一个上班族每天睡眠8小时,懒床30分钟,早起洗漱出门30分钟,路程1小时,上午上班3小时,中午吃饭午休1.5小时,下午上班5小时,回家路程1小时,除开这些必须花费的时间,一天自由支配的时间也只有3.5个小时。。这3.5个小时中,包含了学习、娱乐、社交、兴趣花费等等的总和(甚至都没计算上厕所的时间),而作为娱乐分支里面的游戏,能给我们带来什么?我们希望通过游戏,让人们快乐。。。至少在我们还小的时候,游戏都是能让人快乐的东西。。我们把自己当做真正的游戏设计者,去创造一些玩法,去设计一些规则,让玩家在玩的时候,真正沉浸其中,并且能够获得快乐。虽然现在大部分的游戏背负了太多的东西(包括研发成本高,周期长,团队成员经验参差不齐,还有各种技术风险,团队成员的生计问题,还有游戏持续性)等等。。但是我们依然坚持最初的想法。【我们希望通过游戏,让人快乐!】总有人要去做的,做那些能让人快乐的游戏,而不是充满铜臭味的商品。对,总有人要去做的。。。我希望这些人里面,能有我们。。。所以【皮一下】诞生了,我们用网红的元素,做网红游戏。。。在这里,有你们熟悉的皮皮马,吃鸡锅,捶你胸口的小拳拳,总能获得原谅的原谅之帽,还有很多很多有意思的设定。。对,总有人要去做的。。。让人会觉得有趣,快乐的游戏。。
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 所以我们来了,来到了taptap,因为这里有真正的玩家,有即使经历了各种商品,依然愿意相信我们的值得尊敬的玩家。。我们带着自己最真诚的心,来了。。没有商业化,没有装备,没有VIP,最重要的是,没有套路!!!除了真正的【战斗玩法】我们基本一无所有。。我们希望跟玩家们一起成长,让玩家来告诉我们,怎么样的优化是更有趣的。。。怎么样的系统是他们值得期待的。。让人觉得有趣快乐的游戏。。对,总有人要去做的。。。我希望,我们是其中之一。。 对,总会有人去做的。。
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