通关向——因势利导,然后能胜

更新时间2019/6/42941 浏览攻略区
大家好这里是你们关注的鸽子,没错我又开新帖了.jpg
鉴于我本人拖延症晚期,如果不定个计划大概真得咕到年,所以我决定每天更新【咕的理由】(划掉),更新【一个小部分】,时间充裕的话就更新通用,时间紧张就更新专用(啊然后我还要更新大型吐槽不过这个看情况吧.jpg),虽然我是鸽子但是还是欢迎各位敦(催)促(更).jpg
今天是3.12植树节,我在心里种下了一点B数。希望能改变一些自己的不良习惯(比如拖更?),在此与诸君共勉。
抱歉我还是咕了.jpg
看见这个请当做没看见谢谢.jpg
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(以下不针对任何人
前言:作为一款卡牌策略类游戏,月圆向来是需要脑子的,不仅要有,还需要动。本帖适用于有脑且愿意动脑的旁友,如果没有脑子,建议出门左转找找一刀9999的无脑爽游,几需体验三分钟,里造会爱上辣款游戏。如果认为自己有脑只是懒得动脑,鉴于有需要的人不少,建议捐了.jpg
然后继续前言(没开始写正经的都是前言.jpg)
因势利导,然后能胜
兵无常势,水无常形,能因敌变化而取胜者,谓之神——题记
所谓因势导利,即顺着事情发展的趋势,向有利于实现目的的方向加以引导
何为目的?
更直接地说,就是通关。
话虽然这么讲,但通关仅仅只是这个游戏最基础的部分。在能够熟练通关的前提下,才能开始追求所谓“强度”。不过,今天这个帖子,先放下强度,只谈谈怎样“通关”。
如何引导?
以动态方案应对,根据即时情况随机应变,灵活运用适当的技巧取得胜利。
根据lz的预想,本帖大致会分为通用技巧和专用攻略,顾名思义,通用技巧主要介绍正常的游戏进程中通常出现的各种状况的应对方式,专用攻略主要介绍各个小怪的特性,以及面对他们时更省时高效的制胜方法。
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联动一下小三的超级萌新向常识
看懂了再往下翻.jpg
先走通用
1.打开月圆之夜
2.选择一个喜欢的职业
3.开始冒险
完结撒花(bu)
(以上显然废话。)
最基础的开始
Rougelike游戏,随机性还是比较强的,我不能说上来就告诉你,一章拿什么卡二章拿什么卡balabala,但是有很重要的几点不管在哪都实用。
【关于卡组】
第一,卡组循环
要达成这个,先得有过牌
(又是老生常谈的话题)
所谓过牌,即是>1的抽卡,(本身占1抽1的卡不叫过牌,我们称之为“白嫖卡”,比如智慧),如果一个卡组没有过牌,那你的抽卡数是多少,你的卡组最多就只能发挥这么多。为什么要把卡抽出来?为了打出去,只有打出去了才能称之为“有用”。没有过牌,你就没法让卡组里的卡都“有用”
第二,卡组质量
在一章,你可能意识不到质量的重要性,因为一章的怪物皮脆血薄,拿初始卡组就能通,但是在游戏中,随着等级的提高就会发现,很多卡的质量并不高,典型代表:普攻(当然蓄力比它更垃圾就是了)。如何划定高质量这个界限,还得视情形而定。
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专用攻略(真就事无巨细呗.jpg
声明:怪物的有些卡牌是玩家可获取的,本着精简原则,会尽量缩短介绍的部分。因此此类卡牌效果就不再在此赘述
同理,介绍过的怪物卡牌,在新的怪物卡池里出现时,也不赘述。
在每章更完之后,会单独分出章节子帖,以便诸君查看。
1-1 贪睡蝙蝠
【吸血*1】造成2点伤害,回复2点生命
情况:抽上来的手牌伤害太低(一星普攻还有法力球之流),手牌打了之后蝙蝠出个吸血,基本等同于浪费一回合还多扣血。
建议:如果不够击杀,就留一回合手牌减小鬼抽概率。
1-2 村庄守卫
【禁止通行】获得4点护甲,防止对方使用的下张牌有任何作用
【急行】
情况:次回合上ban或者急行,攻击效率被降低,就那一点血磨两三个回合还没打死。
建议:小退找个高伤起手,打的快还不掉血(虽然莫得意义),不担心血量的话可以直接扛,掉不了多少血.jpg
1-3 耐心蜘蛛
【蛛网】移除,抽一张牌,直到敌方下回合结束,敌方每使用两张牌,获得中毒*1
【毒刺】造成2点伤害,敌方获得中毒*1
情况:第一回合杀不死的话,第二回合通常会上蛛网,即获得病菌debuff
建议:如果到了第二回合在debuff下依然无法击杀,最好该回合只打一张牌然后等一回合。
1-4 稻草人
【法力图腾】你的回合开始时,法力图腾获得1标记,每个标记获得1点法力
【火焰冲击*1】【元素波动*1】【凝固】
【闷棍】敌方下回合抽牌-1,行动力-1
情况:一个照面的功夫,法力球和火焰冲击下来,法系职业的半管血差不多就没了,惨兮兮
建议:暴力对轰(划掉),稻草人的输出相对比较高,硬扛掉血略亏,最好还是刷高伤起手√
1-5 厨师
【风暴攻击*1】【千刀万剐*1】【迅捷攻击*1】【恐惧之咬】
情况:厨师起手风暴+千刀combo
建议:3级厨师2抽只能硬扛.jpg,值得注意的是,不到3级的厨师只有1抽,起手也是风暴,手牌伤害如果不够打死最好直接留着下回合用(有易伤不打白不打)。
1-6 小狼狗
#冲锋:战斗开始时,优先行动
【狂暴攻击】造成2点伤害,下次使用时伤害+2
【爪】造成2点伤害
【突袭】
情况:残血进战斗然后被冲锋突袭KO,哦豁(摊手
建议:小狼狗先手,因此杀不杀你决定权在它爪子上.jpg,残血就换个怪先开,如果没有别的怪了,顶不住就啃绷带,毕竟3级小狼狗首回合=4抽,真•残血杀手。
1-7 醉鬼
【荆棘甲】在敌方回合,你所受到物理伤害的30%反弹给敌方
【干杯!】自己抽3张牌,敌方丢弃所有非攻击牌
情况:duang duang我杀我自己
建议:用无敌的非物理攻击想想办法!荆棘甲的伤害取整,所以2伤和3伤的卡反弹的伤害是一样的。可以用高伤的穿刺/元素(不反弹)和低伤的物攻(达不到反弹阈值)来解决这个问题,并且事实上醉鬼的攻击力并不高。
1-8 幼兔
【下马威】【误导】【帽子戏法】【生命祈祷】【速度祈祷】
情况:回合一拖,就会一直拖,树欲静而风不止,你欲停而兔不准。
建议:幼兔是修女的典型代表,拖长了有输出有回复,而玩家在一章的回复手段并不多,尽早解决不拖回合永远是正道√
1-9 疯狂药剂师
#不稳定化合物:对敌方造成随机伤害
【死亡病毒】敌方获得死亡病毒,4回合后直接死亡
【感染】
情况:一般不会栽在这里,除非你脸特别黑,不然化合物基本没有什么伤害。
建议:正面刚,如果你想试试死亡病毒,那就当我没说.jpg
1-10 木匠
【躲闪】
情况:就1/4的闪避率,打人跟挠痒痒似的
建议:爱他,就给他爱的暴击❤️
1-11 逃犯
#恢复:回合开始回复1点生命
【鸡腿】恢复2点生命,抽1张牌
【混乱攻击*1】造成3点穿刺伤害
【吞噬】查看敌方牌组中的三张牌,选择一张移出战斗
情况:打掉的血没有加回来的高
建议:和蝙蝠差不多,不过伤害低的卡可以捏在手上不打,只让高伤的卡循环
TapTap
理想是丰满的,现实是骨感的。开个这么一看就很大型的攻略,我又不知道会咕到什么时候了.jpg
不管,先咕✌
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