必然走向崩溃的游戏体系--欢迎探讨
2019/11/142732 浏览综合
玩了有1个多月了,从开服第一天开始,一直刷刷刷,到现在慢慢看清了这个游戏的经济体系,于是延伸到游戏体系,
很简单的理出来,大家就都看的明白了
只谈黄B,因为这是经济体系的核心
首先是收入,这个游戏黄B收入的手段只有两个:1,氪金 2,100K每日活跃,

这个收入指的是让黄B进入游戏的货币循环,而不是指我卖个装备赚了10M什么的,因为我卖东西赚的钱,是在游戏内流通的
然后是紫龙本身回收,这是出,玩家自己消耗交易的都不算是出,因为是在游戏内循环,而回收黄B的途径主要是2个:1,合成消耗 2,市场收税
于是很明了了,进入游戏的货币 游戏内循环的货币 回收的货币,这三节,可以显而易见的发现,进入游戏的货币,100K对比回收货币合成与税,根本不值一提,为什么这么说呢,从某种角度上来说,税,是确实和100K不冲突也能满足的
假设游戏内玩家都不充钱,那么结果就会是,所有装备的价格都参考100K的每日工资来变动,因为这是唯一收入途径,顶多,就是T2炮20K一门?这没有什么关系,但是问题就出在,回收货币还有合成,而高级的合成消耗的黄B是海量的,而这个消耗了之后不会流入市场,所以,消耗的黄B,远远大于合成的黄B
那么这个游戏在没有氪金玩家的情况下,经济体系,将会是,游戏内可以直接产出的装备,价格低廉,完全和工资(100K)挂钩,不能产出只能合成的装备,价格会很贵,只有极少数玩家能用,甚至于非常难获取(一个T3战列的合成费在工资面前是天价)

那么结论就出来了,这个游戏在没有氪金玩家的情况下,经济体系造成的结果就是,大部分玩家使用T1和T2,T3属于极少数的玩家使用,且爆不起
那么开始新的推论,氪金玩家加入了,带来了黄B,会有什么效果呢?
首先,回到游戏内货币的出入,有了氪金的入,就可以抵消掉合成和税收的出,其效果,并不是让经济系统更良性,前面也提到了,事实上没有氪金玩家,T3也是极少数玩家可以享受的,那么氪金的黄B加入,效果是什么呢?我认为,主要作用是抵消了合成费,让T3可以更快的面市,让更多的玩家拥有了T3
所以总结一下,氪金带来的效果,是让T3和T2更快的加入市场加入流通
那么,接下来,就要结合一下游戏的现状了
紫龙在前期做足了宣传,正好eve没出来,于是确实做到了吸引大量的氪金玩家,于是黄B变的充足,T2和T3科技的产品迅速被推向市场并且平民化,这些,都ok
而现在,随着新手玩家的大量离场(不是这里要讨论的就简要说明原因:1,游戏其实很类似eve,熟悉eve的轻松上手,不熟悉的,紫龙根本没有做到让这个游戏上手对新人足够友善2,来玩前并不知道这种残酷的战争游戏,被爆心碎就走了)
带来的结果就是黄B进入流通量,会变的很少,那些个氪金军团,为什么会都在氪,这个大家都懂的我就不细讲,但是那种氪金是支撑不了游戏的黄B合成消耗的
加上很多人蜂拥着合成T3装备,黄B其实已经消耗的很厉害了,这就是为什么现在装备大跳水
那么接下来的游戏经济,必然是向着T3极少数人可以用,民众T1T2靠拢,本来吧,这也没什么问题
但是问题就出在这个游戏大量的绑定,导致的很多没玩过eve的玩家其实根本不懂怎么赚钱,开国服之后进来的玩家不氪金的很多手上就几M的钱,再被爆几下,他们会发现自己好像T1都快开不起了,游戏人生崩盘了,于是这一类玩家会迅速离场,尤其是12月eve开测,都懂的
这一批玩家的离场会带走很多黄B,一个人不算什么,人多了就会很多了,于是经济体系会迅速的向无氪玩家的模式靠拢,然而,这游戏可玩空间其实非常小,比如收益最高的虫洞,其实已经是氪金玩家的天下,不氪的就算开上了T3也是见到大佬就要跑的,而会战就是挂自动,那么,这游戏,玩下去,到底是玩什么呢???很多玩家会陷入迷惘,加上荷包越来越空,结果就是,经济体系不会崩,但是!游戏体系会迅速崩盘,因为经济体系不是慢慢积累起来的,而是靠氪金玩家氪出来的,所以其实经济体系非常不健全,很多装备都没有,或者价格不合理,越来越多的玩家会发现不氪金的情况下各种没有办法追赶氪金大佬的步伐,肝没用的。
一个游戏普通玩家是基石,氪金玩家是收益,对于游戏公司来说两者一个都不可以丢,而这个游戏,普通玩家,已经离死不远了,正如dnf统治端游界那么多年,借用一位UP的话说,其实是因为不氪金玩家也能体验游戏的全部内容,而这游戏,并不允许这样
所以我认为,这个游戏,离体系崩溃,已经不远了。