个人看法

2019/03/11279 浏览综合
之前更新,大多数人都是在说苦无,少数人在说一文字,为什么呢?
1.经过大多数人测试一文字的伤害递减是还被接受的,虽然伤害没以前高,但是也不算低。(还有一种关键可能用一文字的玩家相对比较少)
2.苦无的削弱,可以说直接把论坛刷屏了。
苦无的伤害真的那么爆炸吗?答:更新前面我苦无,没卡倍数一万多一点的伤害,卡完三倍三万多(三倍伤害很可观但是前提要卡)。
不过提到卡伤害,风扇火扇卡好一下五万都简简单单,满级一文字可以打八万(更新前),村正四下伤害也是爆表,(3000面板苍牙带苦无打33比不上我好友2500面板苍牙)这样看来我个人不觉得苦无伤害有多高。
在我看来最致命的还是第二段的cd时间。苦无的第二段是它最大的优势但是CD时间的加长,让这个优势基本没了在加上苦无本来的伤害就不算高(不卡倍数),因为卡倍数还要看时机,你不可能一CD好就使用苦无而不卡倍数,否则倍数就没用,那样就使得苦无的二段时间变相加长了(基本所谓的二段就没了优势)
小白工作室,削弱苦无倍数的时候机制让苦无伤害变低,再动了第二段苦无的冷却时间,使得苦无重多少神器变成一把鸡肋,这算是1+1>2,而苦无的优势(更新前)让苦无变成了一把可以说是全民的武器,使用人数多,让大多数人接受不了。
3.今天的补偿公告,治标不治本,虽然有说会改动,但是没具体的说明
TapTap
而对于兑换苦无一文字的补偿让部分玩家觉得可以接受和赚到了,但是也引起很多人的不满,让玩家两极分化觉得不好的玩家发帖反应,觉得好的玩家在贴里赞小白工作室,多多少少使得从玩家对工作室的不满变成了玩家之间的矛盾。(毕竟补偿得到利益的只有部分玩家)而终究还是治标不治本。
对于一个游戏只有不断的改版、更新、调整、优化才能使得一个游戏的长久发展,大多数游戏的更新改版都不会引起大多数玩家的不满,而小白工作室大多数的更新都出现的许多问题让多数玩家不满。(例子:更新炸服,大更新没通知,更新以后的百分比变成固定数值,让老玩家有太多的不满)
一次更新的不满也许没什么,但是每次都引起了玩家的不满我想这是小白工作室需要考虑的问题。
补偿不是长久的补救方法,要治本而不是治标。
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