新手Taper,一个菜鸟开发者的记录与心声

精华2017/01/172524 浏览综合
大家好,我是一名很普通的不值钱的大学生,想成为一名游戏开发者。我自己以前很爱玩游戏,为什么说“以前”,因为现在比较忙,一方面是学业,另一方面是自己迷上了游戏开发,所以现在只是有朋友邀请的话,才一起打打网游。我很喜欢游戏过程中的自由,但目前更享受创造游戏的快感。
在网上看到了TapTap的介绍,才发现的这个社区的,感觉这是一个游戏人与开发者的大群体,看了一圈帖子和安利墙,发现这是一个很和谐很友好的论坛。所以马上第一时间注册,成为了一名Taper。。新手求带求关注。。
TapTap
 入了游戏开发的大坑后,才知道一款游戏的出品是多么困难,没有创造的快感,只有每天被代码虐,被美工虐,但是虐的很爽。现在都是团队合作,3A大作,但我自己却想成为一名独立开发者,但这都是后话,怕以后打脸。。。然后自己看视频看教程,跟着老师一点点学,现在回头看看,自己的进步还是很大的。
一次比较大的进步是山寨了一份FlappyBird给女友,背景音乐是她最喜欢的歌,在帮助文件里还写了些浪漫的话,看着她玩游戏时的开心,和发现惊喜时的激动,我知道,我心甘情愿要入游戏开发的大坑了。
TapTap
之后她的闺蜜、也算我的朋友知道了我在做游戏,便把我拉进了团队,帮她们做她们的毕业大设(几个学医的小女生居然想做游戏,真会挑)。团队嘛,她们负责出主意我负责做= =心疼自己,但我也欣然答应了,因为要求不是特别高,时间也充裕,觉得自己hold得住,这就开始了自己的第一个独立游戏开发。
TapTap
 用的是Unity个人版,免费的,挺好用。模型开始自己做了一部分,后来直接在官方商店里找到了一些合适的免费的模型包,就直接用了。然后自己P图做UI,自己一点一点搭建场景。
目前的阶段是基本搭建完了场景,设置好了NPC,现在在设计对话互动的部分。游戏就讲了一个搜集药材、药材养成、拯救芸芸众生的俗套故事,剧情自己精心设计了下,结局也会有多重,第三人称,剧情类,低像素风格,角色扮演。
TapTap
因为朋友是中医药系,所以游戏中要包含比较多药物的元素,目前还在想怎么来表现,这也是我发帖的一个原因,想知道大家有没有意见建议、新颖的想法,可以多交流,先谢谢了。
另外一个原因,就是希望记录一下自己的开发历程,毕竟算是一个自己的作品,可能很粗糙,我会尽自己努力完善它的。没想过盈利什么的,开始想完成后免费上线,但据说现在央妈比较严,要版号,也是没什么办法。现在想着完成后会挂个云盘,免费分享,有兴趣的朋友可以尝试一下,当然,这些是后话。

现在在假期,时间也比较充裕,不出去玩的话,自己早上到下午都会泡在电脑前做游戏 ,还是比较投入比较忙的。感觉自己还是个菜鸟,有时候一个代码卡壳了能浪费一整个下午,效率也不是特别高,还需努力。

帖子的话会不定期更新下,记录不同时间的开发状态,分享下自己的心得,看看老司机大神们的意见建议。我就喜欢看着自己的游戏一点一点完善、一点一点长大。大家有任何建议想法,可以多多留言,大家一起交流互动,谢谢大家了。

不说了,打代码、、、:)
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PS:帖子的版块不大清楚选哪一个,就选了分享|开发者,分类不对的话,还请吧主大人指正,手下留情。
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