关于3.11和3.7更新

2019/03/1197 浏览反馈
3.11的更新内容本应该在3月7号同上一次更新一起发出,可以对骨头换苦无一文字的玩家进行一定的补偿,也可以让所以持有苦无一文字的玩家体验另外的一把ssr以便决定是否更换武器,但工作室选择分成两次更新,我不知道是怎么想的。
再来说人物以及武器,
首先,苍牙比琳略强一点是应该的,因为养成更困难。苍牙和琳比小黑阿力强是应该的,因为那俩是白送的所有人都有的。(至于小椒,一是因为新人物攻略少模板不稳定,二是因为我的没有升过级没玩过,所以不了解,感觉应该和琳一个档,养成差不多。)
应该说苦无一文字分别是大部分主琳或阿力玩家的主武器,削苦无一文字直接导致琳阿力玩家变弱。水雷武器都只有3把可选,综合相比苦无一文字占优,兼顾保命伤害,大部分玩家养不起多把ssr,只能选择中庸。
原版的主要问题是,苦无多倍伤害以及疾风步一文字组合打部分boss时伤害过高,工作室调整方法为苦无多倍伤害减弱cd调长,一文字伤害减弱,这是全面削弱。武器只是有一个点过强,但却削了整个面,很不合理。
苦无只减多倍就够了,第二次cd不变或调长20%,这玩家都可以接受,cd翻倍确实是太长了。一文字可以考虑释放疾风步时一文字输出降低,伤害递减之后一文字基本废了,打悬赏首领全无输出。武器只是某些点不平衡,整体削弱是不负责任的改动。
最后,作为一个二觉阿力的玩家,
阿力玩家的数量太少了,小黑阿力应该是同一梯队的角色,但显然小黑数量多阿力太多了,不仅仅是因为小黑更好养,阿力的几次改动都很不友好。
新增的专属宝物飞鞋太专属了,给其他角色完全没用(小椒的宝物也存在这种情况),雷王套由从前的专属竞技场套装(得分加成)变成现在的不伦不类(加不到100攻击)竞技场作用不大,需要输出时也用不上。(其实不仅是阿力,角色的专属套组合效果都不算理想,带一个没有套装效果,带两个又占位置,地位一直很尴尬。)
这次干脆直接把主武器砍了,本来阿力的大招大多数情况只能打一半(球跑到boss那忍术基本剩了一半了),一文字一般只能卡时机,只有配合疾风步打特殊的几个boss才有高输出(还有部分玩家没有一文字疾风步组合,比如我),雷弓保命呵呵,爱疯伤害呵呵。就这阿力还和小白一个种族?熊猫人就是彩蛋吧,实用性呢!?
玩家和工作室都希望游戏能越来越好,我也真心希望游戏能越来越好,让我玩的也舒心些。
以上
(玩忍3是我第一次接触taptap,这是我第一次发帖,见谅)