提出一些问题,请理性看待。

修改于2019/07/13686 浏览综合
以下内容约1300字,阅读时间约3分钟。
【】中是事实依据,欢迎指出错误。
{}中是开发商的操作,欢迎补充说明。
[]中是我的想法,欢迎批评指正
1. 【大头承诺未兑现。当时防止测试服鬼服,承诺进入测试服的新玩家三条福利:第一、10%经验buff;第二、5万钻;第三、世界boss抱大腿打的快。】
{前两条实现了,第三条未实现,有部分玩家为争取自己的利益在论坛发帖求说法,大头给的说法核心意思就是10%经验buff千金难换。}
[其实大头没有想明白,这个问题是必需要解决的,要不以后的新区怎么办,打算没有以后了吗,我是不相信再不开新区的,分区只有1和无数。这事我认为有两个解决办法,第一种是进入某个区的玩家在开启世界boss后获得本区之前所有boss的收益以降低用户前期难度,增加用户粘度;第二种是不管多少个区打同一个boss,每增加一个区排名收益增加1000名,现在一个区boss伤害前1000有奖励加成,两个区打一个boss伤害前2000有奖励加成就好了。]
2. 【暗改问题可能有的人因为boss改了回来且收了钻石已经失忆了,但是暗改是事实。】
{大头在凌晨发邮件说,人在上海,酒喝不少,还在呕吐,万分抱歉。在当天下午发邮件说本想削弱10%boss伤害,结果数据一直有问题,导致本次bug,削弱了60%,更新了削弱办法,皆大欢喜。}
[boss改动其实早有端倪,之前老区新玩家反映boss打得慢的时候,大头就在评论区回复过玩家,没想到新区boss打的这么快,远远超出他的预期,这时应该就在策划怎么修改这个事情了。然后就发生了boss伤害暗改的事情。如果一个公司从头到尾都是大头一个人在做决策,真的是喝多了忘了,那也得说,正式运营了,事情太多了,该放权放权吧,不至于一个更新公告少了自己都不行吧。至于改动出现问题,我相信确实是程序猿的锅,不过玩家就感谢程序猿吧,不是遗留了8个月的问题,导致需要重新修改boss,我想现在boss的击杀速度不会这么快。从暗改这事我只看出了开发商没有自信与玩家当面锣对面鼓,需要降低boss击杀速度就直说,甩锅萌新身上让人感觉low的明显。]
3. 【血战开启时间bug,血战应该是周一00:00开启,本人在周日23:58发现血战就开启了,并在23:59打了3局,这将导致抓住这个bug的人要比没抓住的人血战高数百上千分。】
{我在7月1凌晨论坛发帖后,看到版主回复了一个询问怎么被删帖的帖子,但是对我这个指出bug的帖子熟视无睹,至本条修改时尚无回复。}
[排行榜上那么多人周一血战分数不对,我说出这个肯定伤害了既得利益者,但是这个就是bug,不知道怎么洗。]
4. [本条纯粹是本人一厢情愿的想法,欢迎指正。我之前玩过皇室战争,最开始时大家都以为箱子是随机的,后来数据流出才知道你的每一个箱子在你建号之时已经都确定好了(500个箱子一个循环,每个玩家这500个箱子总收益是一样的,但是顺序不同),联想到这个让我对古代战争的抽卡机制有了一些猜想,假设每个账号都有一串平均为6的数值,60个一循环,每个玩家抽60次都会获得10个sss(符合官方抽6次获得一个sss的期望),但是如果是600次一个循环,每循环100个sss,非的号可能后期有几个细作出现,但是前期的11次12次可能把人劝退游,如果贵游真的采用这种概率方式,建议将前期循环做小一些30次出5个sss也符合贵司期望。]
游戏也有不少好的地方,我整理一下,以后再发。
19.7.1
发现之前算错了,大数据6次出sss是合理数据。
19.7.13
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