致敬策划组小哥哥,关于【圈子】的个人建议和看法。

修改于2019/03/11203 浏览综合
亲爱的策划组小哥哥您好: 我是暗料集会所的圈主,船长,群管,版主:汤圆宝宝。 本次我来提个系统性的建议,也是关乎玩家福利的最主要,游戏内的核心内容【圈子】。 对于圈子来说,就是玩家的“家”,有家才会遮风挡雨,才不会被欺负。 先对圈子设定内容进行一个建议。
1,圈子列表问题,这个应该提上日程,玩家和圈主想看到所有的圈子排行,以及地区圈子排行。
2,圈子经验值获得问题,虽然有简单介绍,但是还是不太明显,圈主和圈子成员根本不知道经验值究竟是怎么升起来的。
3,开发圈子联盟,设定圈子选定的联盟。联盟可以是2个,一个神,一个魔,进行圈子对抗赛,所有玩家都可以参加。具体玩法,大概我有个想法,如果策划小哥哥有兴趣,我可以写出来,我也只是有个小灵感。
4,圈子的禅让问题,应该提上日程了,我(圈主)不想退圈子就只能选择解散。
5,关于成员是否在线的设定显示,和离线成员的最后离线时间。
6,成员内可以互相生猫,分享可以直接分享到游戏内圈子或者圈子内任何成员。
7,圈子一键加QQ群的设定,QQ群不应该只能默认新建群,也可以添加已有QQ群。
8,显示成员的日贡献,周贡献,月贡献,总贡献,圈主为成员发奖励进行的一种查询排序。
9,圈子任务真心烦人,每天早上8点不说,而且任务靠抢这条设定就很怪嘛,难道抢不到圈子任务的玩家就可以随意做咸鱼呀?(也有人因为这个故意不做圈子任务的),希望修改成:圈子任务是关系到每个成员,不分时间,但是每个玩家圈子任务每日有上限,是否完成,即时显示。现在很难判定那些混圈子的究竟是没抢到任务还是压根不想做任务。
10,圈子的基地是否该开放了,圈子内的基础建设,种花,种草,钓鱼,游戏内圈子玩家聚会,参加圈子PK赛的集结地等玩法。
11,圈子宝箱的奖励,其实是承接9的,我感觉圈子任务活跃度箱子不应该仅限那么少的玩家享有,应该修改成9建议类似的玩法后,多数玩家都能拿到满箱子,这种是圈子成员每日登录游戏做活动任务的动力和一种粘度。圈主也可以根据活跃程度发奖励和清理死鱼。
12,圈子是游戏主体,没有玩家的游戏不是好游戏,没有圈子的玩家不是合格玩家。 圈子是每个成员的命,必须认真对待,如果圈子可有可无,那玩家还加圈子有啥用呢? 所以圈子的可玩性一定要高,也是凝聚玩家的一种方式,圈子可以设定两种,一种是地区圈子面对的是地区玩家,另一种是面对全国玩家,每种圈子每日活动和任务是不同的,玩家可以加一个地区圈子,也可以加一个全国圈子,全国圈子最好是官方运营,没有圈主,由投票或者其他形式产生管理人员。
13,圈子建设需要成员捐献材料,材料类似石块木材,水泥之类的,材料可以是每日任务获得,退出圈子,材料自动锁定,回到原圈子才可以恢复,如果加入了其他圈子,材料强制剔除。
14,圈子内设施,也可以有灵力池,木桩,合成,还有每日任务的接取点也可以是在圈子基地内的NPC。
15,圈子神兽,每个圈主可以设定培养某个神兽,或者就是随机的圈子神兽,神兽由玩家培养,接取任务或者贡献指定的妖精印记均可。 神兽的作用可以让每个玩家得到应有的福利,或者奖励神兽丹,神兽丹,神兽材料。
16,圈主副圈主,圈子精英可以发圈子邮件。 17,根据圈子等级以及圈子基地建设进度,会在圈子商城内上架各种物品,包括照妖镜,妖精印记,药品等等,购买方式可以是圈子贡献也可以是点券钻石。
18,圈主有特定的头像框,圈主身份消失或变更,头像框自动取消。
19,官方认证圈子,每个月1号,符合严格苛刻条件的圈子会被官方给予更多的福利支持,以及V字认证,期限一个月,下个月继续重新评选。
20,圈子服装,12345不同等级的圈子可以买到的部件不一样,而且圈子服装可以由圈主设定一个缩写的字和一个图案,为线下聚会做基础。
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