新的测试有什么改变或新内容吗
2020/03/01580 浏览综合
我想知道上次测试暴露的问题有没有什么改变。
1资源矿山的占领和掠夺。
上测的问题在于我占领快要完成了,别的玩家最后时间掠夺得了全部资源,我只能拿点兑换资源的东西。虽然有撤退,但是谁一天盯着手机,还要设置闹钟。
建议。掠夺更改为驱逐,玩家占领资源多少时间就获得多少资源,别的玩家驱赶后可以继续采集资源,采集完成可以获得宝箱。
这个是最劝退的玩法,建议改一下。
2家园防守的兵种的合理性。
升级所需很大,收益很小。一句话太弱,基本没有第二回合。
建议。合理限定兵种的出站个数和强度。跟第一条挂钩,基本一抢一个准,不存在防守成功。
3平衡
英雄强的没天理,弱的没人权。虽然大部分都没人权,你起码设置个缘分羁绊什么的,当花瓶也好。花瓶又当不了,上场又没用,有存在的必要吗。
4接收度
既然测试,玩家吐槽或恶心的地方适当改一下,让大家看到你们的诚意。如果你们觉得没那个必要,那么请直接公测。
有人一手好牌打的稀烂,有人一手坏牌也能混的风生水起。游戏是好的,这测我就不参加了,到公测看有什么改变吧