苦无改动的意见与建议
2019/03/11157 浏览综合
亲爱的小白: 感谢你为我提供这个游戏,不是恶意邮件,是真挚的建议,希望小白读完。 我是个8.23玩家,同时我是个保底苦无玩家,到现在为止,已经影忍4了,从最开始的嫌弃苦无到,用的顺风顺水,经历的太多,太多,培养也付出了,很多,很多。所以我认为我是有资格来对自己心爱的武器提建议的。 开服苦无并不别人看好,很多人玩的原因是: 1.保底(大部分白嫖玩家,保底什么用什么,ssr至少比sr好,白嫖保底美滋滋啊) 2.非(大部分玩家氪的少,12块抽一个R十分难受,抽不到新ssr没办法) 3.好看(帅就完事了) 4.忍2过来的(玩的是情怀,用爱发电) 5.琳玩家(琳不用苦无用什么?强迫症玩家有没有?琳不用水武器浑身难受,天赋水之刃了解一下?其他水武器,海螺还没出来,冰弓就是垃圾) 6.血影bug(前期血影孤儿,血影****,玩家屁都不敢放一个,不知道攻击方式,伤害巨高,只有苦无卡bug才能过,地区血影要求“高攻苦无琳才来”) 也正是广大玩家的坚持不懈,苦无的潜力被开发出来了,苦无一下从肉串级别的冷门,直接一跃封神。 苦无被削无非是性能卓越,经过大佬的使用,苦无天下第一的概念深入人心,所以造成武器单一,这是无法避免的,毕竟大家都喜欢用强的,现在我来分析一下,苦无强在哪里: 1.存储机制(2次存储,不影响CD,一个技能可以留在身上,保命,屯双苦无攒能量,卡武器无敌帧,清滚石)全游戏所有武器中最高的容错率,攻守兼备,不强说不过去。 2.多段伤害机制(因为清屏速度的原因,苦无清屏波在扩散的过程中可以多次击中boss,造成巨额伤害,这个机制也得益于上一个储存机制,可以随时卡多段,兼具爆发输出,稳定输出)我说苦无输出天下第一,谁反对? 3.好看(帅就完事了) 4.大佬的刻苦练习苦无多倍,长远的眼光,使用炉火纯青,广泛使用(游戏不会大佬带,大佬用什么,萌新就用什么,大佬玩的比你久,氪的比你多,技术比你好,你凭什么不模仿大佬,在看到大佬带飞视频后,苦无的优势展现在萌新眼前,看的萌新眼里全是小星星有木有?萌新以至于倾家荡产冲着苦无去了,那么多为了苦无倾家荡产大家喜闻乐见,但是几乎所有的看客表示不亏,你不换苦无要什么?苦无都变成信仰级别了) 苦无这么强,被砍虽然是必然,但砍错了方向,砍太多,太狠,手感极速降低。 我现在来分析一下这次削弱 一.这次削弱的目的是平衡,而不是把苦无变得一无是处。 (1).这么说吧,先从存储CD来,2段CD2倍,本来36秒CD是中等武器冷却时间,2段存储变成72秒,2级储存现在冷却时间是(72-1级储存停留在身上时间)÷2,打个比方,攻击力一样,ssr苦无和sr苦无,技能CD好了就用,输出完全一样,但是把苦无留在身上保命呢?你会发现ssr每留在身上一秒,ssr苦无相对于sr苦无CD加0.5秒 同样是留在身上不使用,我sr苦无在身上放24秒之内用CD都比你ssrCD好的快这导致ssr苦无没有sr苦无好用,在攻击力一样的情况下sr苦无输出高于ssr苦无,本末倒置了,我为什么不去用sr苦无?(ssr苦无储存机制变成累赘) 而苦无副武器打法288秒储存CD直接让苦无失去成为副武器的资格。拿3V3来说,苦无副武器,跑到第一个boss没冷却,路上用来保命,跑到2boss没冷却,路上不用跑到2boss不能屯两个,144+288秒432(秒)3V3打8分钟??不现实打boss的时候最多用一次,这导致苦无副武器没有任何价值 (2).然后是多段伤害机制,多次伤害50%,这个改动可以接受的,毕竟多倍伤害太吊,但是接受的条件是基于CD存储机制,在CD改动后卡多段伤害必定增加第一次储存在身上停留时间,损失武器技能输出,在身上留久了还不如不卡多段伤害,CD好了就用,CD好了就用往往不能清弹幕保命能力极限降低,不能清弹幕,能量储存速率降低,大招输出降低,滚石机制改动,苦无地位一降再降!还有就是苦无的多倍只适用于 1.机械蜂 B级别2阶段开始的冲锋(3段伤害) a级别1阶段结束2阶段开始3阶段冲锋。(3段伤害) SS级别1阶段中期机械蜂冲锋(屏幕小2段极限3段) 3V3危险图(2,3阶段开始3段伤害) 2.蝙蝠 a级别1阶段后期,2阶段中期,3阶段后期冲锋。(3段伤害) ss级别蝙蝠开局撞击(2段)冲锋(2段伤害) 3V3 (就不说了) 3.血影 a,S级别血影快速躲闪。 4武士先锋 D级2阶段开始冲锋 B级2阶段开始,开局3阶段中期冲锋。 牢头(心理学大师)开局和2阶段结束阶段冲锋 5.铁甲龙王 S火龙3阶段屏幕对角线冲锋(只能2段非常极限,需要提前苦无挨血) 6.大宝剑 ABss级别概率冲锋(剑冲锋剑身长,除ss级别都只能卡两段伤害) 所以我们苦无卡多倍只是特殊情况可以用,我们大多数开服玩家发现多倍伤害的原因是因为前期发现武器技能使用的瞬间是无敌的,伤害躲不过去,只能靠无敌帧保命,我们初衷是保命,不是伤害,伤害是后面衍生打法。 不是所有玩家都有苦无 不是所有有苦无玩家都会卡双倍三倍伤害 不是所有苦无玩家都敢卡多倍 不是所有boss都可以卡多倍 不是所有卡多倍的时间CD都是好的 现在留技能打多倍输出还没有CD好就用输出高 苦无打多段伤害是富贵险中求的被逼无奈,到后面就是你不打多倍,别人打多倍就比你输出高,很难受有没有? 总结一下就是: 1.CD最长(不解释) 2.技能存储变成累赘,不如不存 3.伤害低(单次伤害不高,需要多倍弥补,如果用来保命CD长,损失武器输出,CD好了就用不能保命,不能多段,不能清理大量弹幕,能量获取速度降低,损失武器输出和大招输出,所有延长CD都损失大招输出)(保命没输出,秒用没输出,等时间卡多倍没输出得不偿失) 4.容错率变低 5.保命能力降低 6.没有替代武器(冰弓,海螺什么样子心里没逼数吗?) 苦无所有优点都砍没了 成功把T0砍到T3以后 “恭喜苦无回到肉串级别武器” 二.砍得不是武器,是玩家信仰。 玩苦无玩的是自信,玩的是信仰 你有没有被血影打哭过?开服前3个月大家对血影不熟,没巨佬带就过期,练习三天三夜, 抱歉你伤害不够! 广大玩家心里有没有一遍一遍想起被“居合斩!”支配的恐惧? S血影?, 呵呵请原地爆炸! 精英血影? 梦吧*****! 多少玩家倾家荡产换苦无?多少玩家氪金只为苦无?又有多少玩家苦无从开服伴到现在然后含泪换掉!?!!现在有有多少老玩家退游? 滚石下落苦无玩家不卑不亢 血影刀下苦无看到生的希望 战斗超时前苦无让我们看到胜利的曙光 boss冲刺让苦无玩家无拉风又嚣张 祝所有苦无玩家幸福健康! 我发自内心的呐喊: 苦无天下第一! 砍苦无最大的受害者,不是萌新,不是氪佬, 不是高端玩家。 是苦无保底玩家,是倾家荡产非洲玩家,是普普通通的大众玩家。 苦无吊是肯定的,导致武器单一说明这个武器是成功的,是优越的性能导致拥有量的增加,现在10个人6个玩苦无的时候,你直接破碎了大部分玩家的希望!直接动摇游戏根基!! 虽然官方知错就改,但是玩家的内心是短时间无法平静的,我一直想问,原来那个维护发勾玉的小白去哪了?一个钥匙,几个锤子有个屁用,我春节抽了保底200多发一个ssr没有,每次维护给100勾玉很多吗?悬赏商店一个B悬赏300都勾玉,半个月买个B?100勾玉半袋石头,不说了,说多了都是泪。 削弱苦无没有错,错在砍太狠,砍错了方向。说了那么多 我提一些微不足道的 建议: 1.苦无副武器时,存储CD不变 2.苦无CD和多伤害平衡: ①.苦无第1次技能存满时间成超过36秒(武器CD)时 武器伤害提升50%~75%(爆发时间延后)(苦无玩家变成后期爆发党) ②.直接取消多段伤害减少,或者减少幅度不低于75% 不然毫无意义。 ③.2段存储CD减少 3.现攻击一样时候在sr苦无输出都比ssr高,不科学啊(CD一样ssr储存相当于加了CD) 4.我明白小白是为了玩家提高更好的体验,为什么不试试从平时入手,而不是活动骗氪。 5.发补偿要让玩家觉得舒服,而不是骂人,补偿缩水,不能始终如一,还不如不发,看着受气好吧,但是不发就等着游戏凉凉吧。 祝小白身体健康,吸取教训,越早越好。 __________一个影4苦无保底玩家