ID无名氏:自从《红枫》通关了,我们就像追剧人一样在等。

精华修改于2017/10/147700 浏览角色剧情
一、导语
目前我可能一周出一次这样的“游玩记”,内容我想是玩家和官方均皆宜的,玩家可以从中看看有没有什么有意思的内容(如本次对杨波身世和枫湖畔地理背景等的分析),官方可以看看有没有什么可取的东西;当然,也很可能因为我目前实际工作和学习的情况随时搁置,请做好下一次可能是“失踪人口回归系列”,甚至也指不定这一次直接是最后一次的心理准备。
ps:特别提一点,如果是官方人员,可能看完导语后,直接跳到“三、个人愚见”的部分会更好一些。
自从《万象物语》的《红枫》出了以后,当晚我就去玩通了这章剧情,听着那悠扬带有中国古风让人感到惬意音乐,着实勾起了以前我沉迷于画古风漫画(请当成小人书程度就好)时候的美好记忆。而且看到《万象物语》那些奇形怪状的生物,仿佛进入了我理想中的另一个世界一样。嗯,然后看着庞和普吉一路上“有说有笑”,找到了杨波并且在心魔面前做的一个又一个决定,我甚至感觉我从这个游戏上受到了教育!原本只是一个简单的道理,却被作者笔下的杨波解释的如此令人折服,想去遵守这个道理(说真的,人到了社会上甚至在大学中就免不了遭遇尔虞我诈;而我们被别人过分对待之后,心中总有一个最野蛮、最原始愚昧和极端暴力的自己想动用罪恶的手段去以牙还牙;但是就如庞所说的那句话“真得如此极端?”,也如杨波所说:“果子被虫子蛀的地方若不管,就会坏的更多”、“已经腐烂的果子就扔到泥土里,化为春泥滋润土地里的新生,让他过去”)。
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于是玩完之后我通体舒畅,我非常希望这个游戏能走的更远;于是我写了这篇游玩记,希望或多或少能有一些建议对这个游戏起到作用,让他在这个手游市场里活的更远、走的更久。当然,本人不才,所提之识均为愚见,不敢说必定能起到作用,只敢说希望对官方至少也有一个激励吧。
二、关于本章剧情《红枫》
1.剧情提到几个人物:人鱼、庞、普吉鸟、蛙鳄帮、杨波 以及脸都没露的尧等等
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2.然后是场景枫湖畔的背景信息分析,其中常驻动物(怪物)有鸭狸趴趴、坏栗、地鼠和蛙鳄等等。由此推测枫湖畔并不是人鱼的繁殖地(人鱼剧情也提到:恶意放生于此),加上庞和杨波避开东方联邦都来枫湖畔,由此判断枫湖畔可能是东方联邦隐居者被放逐或者避世时都会来的地方,也是《万象物语》中距离东方联邦最近的地方。
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3.杨波的身份:杨波包括年轻时
地位实力也可能远远>庞。杨波虽然是水豚族,但仍然对联邦体制很了解,也很理解庞所遭遇的一切,包括庞在最后走出困境时惊奇的说:“难道你是?”(庞这种名门护卫阶级都认识),就证明杨波应该是东方联邦皇帝身边的顶级大师,外加剧情似乎提到一句:“虎族是历代皇室护卫”,说明水豚族在东方联邦绝不是名门望族,但是杨波依然凭借着过人天赋超过了许多对手。由此判断,可能杨波23岁时实力比庞还要强。
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“当杨波释放来自东方联邦的神秘力量,腾云驾雾也不在话下”。这是三阶杨波人物介绍中多出来的一句话,这说明杨波面对庞时还并不是全部的实力。至于杨波为什么要帮庞?是因为境遇相同?不,不一定如此,因为人的境界到达一定高度,很多问题都是迎刃而解的,重要的是高境界的人更容易浮于事外,看到事情全貌,找到答案。杨波如此闻名之高手,可能更多受到别有用心者的针对,而非简简单单与庞相似那样简单;硬要说的话,或许杨波与庞家族的长辈是旧识(你们懂得)。
虽然很多人看来这是一个剧情上的联结,一种承上启下,但是在我看来,即使庞是主角一行,这一章至少也有四成成分在隐喻这个已经隐退的大师—杨波。
三、一些个人愚见和心里话
1.心里话:
一阵舒畅的感觉环绕了我一夜,然后我第二天醒来又面对着没有活动、没有剧情,玩法有限的《万象物语》,心中只剩下一样在意的事:把人物刷金。
2.个人愚见:
1.玩法目前仍然有限,但是不急慢慢来。我觉得不一定出PVP(过于危险),但是可以出个在线团队协作副本。
2.依然请完善社交系统,仍然感觉现在存在着许多不足,可以的话请策划一下出私聊和好友系统,因为类似这些小功能几乎已经成为一个完整网络手游的必备功能,他们可以帮助一个游戏在同类市场里更具竞争力,重要的是玩起来舒适自如。(好友之间可以赠送免费结晶,我是希望这样的。)
3.活动副本的兑换奖励道具不必每次都搞不一样的,我想可以都做成琥珀,并且增加一个“琥珀商店”;琥珀每日登录固定送,活动时可以大量收集,琥珀商店可以兑换大量高级共鸣素材和魂能库伦。这是我的建议。
4.建议少量结晶可以开启往期活动剧情,让玩家可以观看过去的剧情,这样可以避免剧情都像流水一样成为消耗品。也建议增加相应成就:玩通了一个副本给多少结晶/琥珀(开琥珀商店的话)。
5.剧情好,但是就像一个小慕斯蛋糕一样,吃的并不过瘾,满足感不够;希望在没有剧情活动的空档能有增加可玩性的要素(如开启新玩法、剧情;升级奖励、消费奖励、刷图奖励等活动,当然,这个不着急慢慢来)。
6.强烈建议扩大人物群,或者至少搞一个联动(如果能多多联动、广泛联动,像《克鲁赛德战记》一样,我觉得也挺好的),即使所有人物都有血有肉,但是这个游戏的剧情优势还没有完全显露;换而言之,这款游戏或许就像冰激凌蛋糕,发展太快可能导致不稳定而消亡,发展太慢又怕优势都没完全显露就毁于玩家腻烦所致的怨声连连。
7.多多加入彩蛋(如特定场景下增加配音,也强烈建议在下方配上相应小字幕),人物羁绊(如我上次所说:罗杰和猫眼一起有特效的例子)等等亮点,加强玩家代入感;建议增加国语配音,放眼国际的野心是好得,但是我更希望这款游戏能成为国内家喻户晓、众人承认、老少咸宜的游戏,所以不增加国语配音,总感觉有一些说不过去(国内配音已经比起之前好了很多,我想可能已经过了最惨淡的时期,当然不着急,这一切都慢慢来)。
四、一首诗
老实讲,比起古体诗,我接触现代诗更多,也执笔的更多;但毕竟是怀念过去那段画古风的时光,那段现实中最无虑、最天真且充满梦想的时光:
“湖畔枫树红满树, 红叶飘零岁如故。
朝堂学士宣己术,不见一朝将才出。”
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谢谢观看,因为时间原因没有时间精确审稿,若有错误之处,不要客气,请直接指出来让我改正,十分感谢!
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