关于法主与盾主技能机制的思考与建议
2019/03/11603 浏览综合
在游戏里魔卡是玩家操纵战局最重要的一环,法主眩晕,奶主贴膜,盾主缴械,三种职业特色鲜明各有作用,给了玩家很大的操作空间。但是我想说在技能机制的设计上奶主要远远优秀于法主和盾主,简单来说就是奶主上膜不需要ex,而法主和盾主的眩晕缴械必须ex,这苛刻的条件直接让其他所有卡片失去了本身ex的价值,沦为为眩晕缴械凑ex的卡。
有同学会说,那不用ex也能眩晕缴械的话,法主和盾主岂不天下无敌了。这里就要谈谈为啥奶主的机制堪称优秀了。我们首先看下奶主的几张贴膜卡。

第一张光芒幼龙,优势为瞬发上盾,代价则是普通状态下盾量极低,挡不住boss的AOE大招,ex后盾量极高。攒不攒ex都能用,适合反应太慢的老年玩家,也给了玩家丰富的选择余地。

第二张无垢胜者,上盾有0.5秒延迟,作为补偿普通状态下有中等盾量,ex后则有极高盾量。这张需要玩家有一定的预判能力,不用ex也能达到较好的抗伤目的。

第三下寒霜祭祀,上盾延迟高达1秒,作为补偿普通状态下就拥有极高盾量,可直接抗大招。但要求玩家非常熟悉boss技能的时机。
可以看到,奶主这三档盾卡几乎涵盖了战场上所有状况,而且根据使用情况,普通状态下就能打出很好的效果,又有各自的局限,平衡相当完美,并且不一定非要ex,甚至经常用来为buff卡攒ex,这样就盘活了奶主的所有魔卡,此乃其设计优秀之处。
反观法主和盾主,除了眩晕,法主的魔卡体系里本来还有增加能量、快速过牌等用法,然而这些都要ex才能实现,但是我们只能把宝贵的ex留给眩晕缴械,因为不这样做就是团灭,这就给其他体系判了死刑,你们唯一的作用就是凑ex。
那么如何上法主盾主能像奶主那样不用围绕ex来打,又能不破坏平衡性呢?我做了几点设想。
比如第一种眩晕卡,瞬发,但只有ex时能眩晕。基本和原版一样。
第二种,1秒延迟,普通状态即可眩晕,但使用一次后boss会出现一个眩晕抵抗槽,和护盾一样需要打破才能再次眩晕,平衡型可以在抵抗槽的厚度上调整。ex后不会产生抵抗槽。这样玩家可以通过boss第二次扔大招前能不能击碎其抵抗槽来判断是否要攒ex用这招。
第三种,0.5秒延迟,普通状态会给boss上个buff,下一次受到主角任何攻击卡牌的伤害时就会眩晕。ex下直接眩晕。这样玩家可以通过手牌情况来判断是否需要ex。
通过诸如此类的改动,我觉得能让法主盾主更加有可玩性,同时不会剧烈破坏平衡。一点建议和思考,大家也可以指正和建议,希望魔卡越做越好。