如果游戏不能免费玩,氪金和买断,你更认可哪一种?

更新时间2019/9/30974 浏览综合
氪金指游戏的充值,也就是往游戏内砸钱的行为。
而手游内,大部分都是内购的游戏,与主打买断的steam完全不同,亦饱受玩家诟病。
之前看了许多大佬的帖子,大体不外乎这些原因让氪金变成了惹人讨厌的东西:
1.游戏本体被分割成无数碎片(只有不断充钱才能玩到游戏的全部内容)【区别于steam的DLC】
2.破坏游戏竞技性,单纯靠钱碾压过去,将免费玩家变成了“游戏内容”的一部分。所谓“充没充钱玩的就是两个游戏”。
而运营商/游戏制作者也拿出了“要恰(吃)饭”的理由来做出解释,可是这样,一开始作为买断制的游戏不就好了吗?竞技性游戏需要服务器支出所以必须要在游戏内部加入氪金点以保证游戏正常运营。这个我可以接受,但是这么一来那不就破坏了竞技公平的原则了吗?如果只卖皮肤倒还好,并不对游戏本身产生影响。但是很多时候,都是加入了对游戏平衡产生极大影响的道具,从而使公平竞技变成了卡池深度/数值间的对抗。
(虽然我也不知道有什么更好的办法。)
另一方面:
我们那里,最普遍的游戏就是棋牌,棋牌类游戏并没有不公平一说,除非是出老千——不过在这里不讨论。
它里面,游戏本身有多少内容,便可以体验到多少。如同单机游戏的入场券一样,你买了游戏终身就是你的,你可以玩到里面的所有内容。
决不会让游戏玩到一半提醒你该氪金才能继续玩下去了。然后又玩一段时间,又提醒你氪金一次(如同SEEC,黄昏旅店,加入体力槽和探索力限制来卡玩家氪金点),明摆着是不给钱不让你玩。
游戏氪金是为了开发商做的越来越好,而卡玩家的消费点跟似乎提升游戏质量没有关系,反而会极大的破坏玩家对于游戏的体验。
买断制反而更容易让游戏被玩家所接受,那为什么非要做成内购呢。
希望大家能够跟我讨论下这个问题。本帖并非官方,所以可水。
但是还是请友善交流。
TapTap
PS:我发现自己在用单机的思维去揣摩网游。
PS+1:标题由考拉大佬提供。
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