随笔
2019/09/29116 浏览综合
不多bb,直接正题:
1.打击感,打击感,打击感!重要的事情说三遍!不知道是不是你们对打击感有点误解?最能体现打击感的是音效啊亲。为什么早年香港动作电影里打斗场面让人很爽?就是因为那个打击音效啊,而不是打到人的时候放PPT。停顿可以有,但是不能太突出,这只能做辅助。
2.能不能不要把近战的视角拉那么近,虽然她是个近战,但是实际攻击范围不比双枪小多少。。。要么你把视角远近改成可选也行啊。
3.刚得到物品的时候能不能改成马上可以查看物品信息啊,比如你过了剧情关卡,显示你得到东西的图标,一点就能看物品信息?
4.关卡怪物信息相当于摆设,无法查看怪物特点,如果我没打过这个怪,物就完全不知道它是个什么东西。。。
5.收复据点的那个关卡,很明显是三关一个boss吧,能不能把boss关弄显眼一点点呢?尼玛刚打到第三关的时候突然被两下带走,一下子给我整懵了。我还以为接下来难度都比这个高。
6.给跟我一样的萌新一个提示,打怪,尤其是boss,千万不要莽,你会死的很难看的。虽然玩家的僵直比较高,但是怪物的更高。请灵活运用自己的护盾和闪避打断自己的技能,以免被boss两下带走。双枪有一个很bug的设定,放持续型技能的时候不是无敌的,所以一定要在确认安全的情况下放1,3两个技能。
暂时就这些,希望能改进一下。