火影忍者游戏现阶段最致命的问题!

修改于2020/05/0729 浏览综合
我希望不管是官方大大还是手游玩家,都能认真看完我以下说的问题。
一直以来大多数火影高玩,都是处于一种半养老的状态,没有任何对于游戏的激情,以及自己一身的游戏技术不得已体现给光大的火影忍者玩家,或者与说没有接触过游戏的靓仔,我觉得火影忍者手游是一款观赏性极高的一款游戏,优秀的美术,极高的动漫忍者技能还原,以及良心的游戏运营,但是长久以来,火影玩家无法自己举办自己的赛制,我希望,玩家能通过游戏内改革的锦标赛系统,来让玩家自己能组建自己创办的线下娱乐游戏赛事,这样也方便玩家更好的线下推广火影忍者手游这款很棒!的游戏,以下是我的建议。
建议优化一下锦标赛,火影忍者手游不温不火,我觉得一部分原因是因为只能参与官方举办的赛事,玩家没用办法举办自己的线下赛制,唯一的锦标赛还是没有任何完善的赛制体系,这里说出几个锦标赛现在目前的赛制问题。
1.玩家没有办法逐个进行比赛,而是同一时间进行比赛,玩家没有办法逐一进行比赛,没有留给线下玩家进行创办自己娱乐赛事的解说的时间,现在的赛制是统一进行的,同时进行,使得大大降低了锦标赛的娱乐性和观赏性。 玩家现在迫切的想通过一个更完善的锦标赛系统 来创办玩家自己的线下娱乐赛制,而不只是局限于官方举办的赛事。 建议:优化锦标赛同时进行游戏制,改成(例如100人参与比赛)锦标赛前期进行同时进行,绝出16强了之后,玩家自动分配两两进行bo3赛制或者积分制(锦标赛前期自行修改)。之后进行逐一比赛,留给线下玩家解说,娱乐,准备直播设备和大屏幕投影设备,及观赏时间。我觉得这样可以更好的给予光大玩家更多的娱乐和对游戏的粘度。也能在玩家举办线下娱乐赛事的时候,更好的给没有接触火影忍者手游的靓仔一个更好的推广环节。
2.完善锦标赛制的下一环节,可以推出我下面所引荐的一些想法以及个人观点。
(1)采用3种不同的线下娱乐赛事的赛制 第一种,赛制设置初期,可以选择,(限定c忍)(限定b忍)(限定a忍)(限定s忍),或者(限定c,b忍)等这样的一种的赛制体系,选择完忍着定位之后就可以采用无差别样式的选忍规则了。
(2)直接采用无差别随机忍着规则,设置百人,千人,万人,场。因为有不同的玩家创办的赛事,和主播们创办的赛事是不同的号召力的。所以给出不同的选择体系。之后再采用我上述的,16强之前同时进行,之后逐一进行积分或者bo3的单场进可延迟15秒的观战功能。
(3)采用决斗场规则,赛制如(2)
3.如果可以的话,希望决斗场也能推出好友观战功能,延迟15到20秒就可以。然后再推出超影段位,六道段位的观战功能,方便光大玩家的学习与观赏体验。 总结下来火影的各个方面完善的很不错了 ,唯独玩家与玩家直接的赛事活动还是太少了,没法激起玩家们之间更激烈的对抗,希望魔方工作室能采用我的想法与意见。当然如果可以看到我的话,我这里还有一点对游戏的理解与建议啦,希望能找到我翻我的牌子啦!
评论区出人才,我相信你们。
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