飞剑伤害说明

修改于2019/08/132288 浏览攻略
飞剑分带技能跟不带技能的,我们重点讲一下带技能的
比如,下面这把
TapTap
飞剑伤害的计算方式是功法的基础数值×乘以飞剑伤害百分百比
TapTap
假如我的基本数值是252,飞剑伤害百分比是241%,那么我打出的这把飞剑伤害是252×2.41=607.32
如果我的飞剑带了剑法伤害加XX,比如这把加了1000,那么伤害就是(252+1000)×2.41=3017.32
如果我的飞剑带了剑法伤害加百分XX,假设是20%,那么伤害就是252×(2.41+0.2)=657.72
假如我这把飞剑不但有加1000剑伤,还带有加百分20剑伤,那么伤害就是
(252+1000)×(2.41+0.2)=3267.72
假如你加了师门,师门藏经阁又刷到加剑伤属性的话,比如下图
TapTap
那么你这把飞剑的伤害就是
(252+1000+814)×(2.41+0.1)=5185.66
假如你的装备还带有加剑法伤害的属性的话,比如下图
TapTap
那么这把飞剑的伤害就是
(252+1000+814+300)×(2.41+0.1+0.19)=6388.2
每一把飞剑的伤害都是独立计算的,这把剑洗炼出的1000伤害只作用于这把剑,但师门藏经阁跟装备的属性是作用在每一把剑上的,所以每把飞剑的基础伤害就是
(基本功法青云剑法数值+飞剑洗炼出的加伤害数值+师门加伤害功法数值+防具洗炼出的加伤害数值)×(飞剑自带伤害百分比数值+飞剑洗炼出的加伤害百分比数值+师门加伤害百分百数值+防具洗炼出的加伤害百分百数值)
这还是在不暴击的情况下,如果暴击,则是在计算出伤害后×爆伤数值
下面我们来讲讲技能伤害的计算,技能伤害的计算方式是分属性的,有雷,冰,火,还有一个特殊的物理技能十字斩
雷属性伤害加成只作用于雷属性技能,伤害计算公式如下
(功法里的雷属性加成+飞剑洗炼出来的加雷属性伤害+师门藏经阁的加雷属性+防具洗炼出来的加雷属性伤害)×(飞剑自带技能伤害百分比+飞剑洗炼出来的技能伤害百分比加+师门藏经阁加的技能伤害百分+防具洗炼出来的技能伤害百分比)
假如我飞剑带的技能是混沌天雷,攻击的时候就会概率出混沌天雷,假如洗炼出了九转玄雷,则攻击的时候概率出这两个技能的其中一个,并且每个技能伤害独立计算,假如飞剑自带混沌天雷,洗炼出了另一个混沌天雷,则伤害叠加,比如飞剑自己混沌天雷200%,洗炼出混沌天雷100%,则相当于这把剑是混沌天雷300%
冰系,火系同雷系相同
这里讲下特殊技能十字斩,这个技能是物理系,伤害计算套用的是物理剑伤的数值
技能可以触发暴击,伤害加成同剑伤相同
初期建议同学们洗炼词条只洗炼1000剑伤,如果觉得灵石不够,可以先洗炼出600剑伤,300剑伤,如果洗炼出来一些极品词条,比如加百分99伤害,暴击,暴伤,那么建议留着,具体是否极品,参考下图
TapTap
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