阵营分析和打法
修改于2017/01/19219 浏览综合
四芒:吃协防和补防的buff能叠攻和防,但低费白卡的防太脆,很容易站不住脚。稀有卡里多护甲,不过卡组成型需要一定时间去攒。
打法:协防流和护甲回防流
蛮石:攻高血厚费高,如果没升法力的,会打的很难受。不过鼓舞类(加攻和或防)的buff卡和自我加攻防还有践踏的单位也不少。
打法:鼓舞流,践踏流和召唤流
禅意:连击加血传承的较多,但初始攻击低。还有一些有送对方单位回家的特性。
打法:传承流,加血流和送你回家流
天堂港:吸血吸攻和畏惧(就是看对方的单位数量)之类的比较多。另外还有一堆些稀奇古怪的特性
打法:吸血流,投掷流,人多势众流(有些特性是看两方单位数量的高低的)
冬神:高攻低防还能制造场地加buff,然后最大的特色就属于召唤流。最后还有一些是吃死亡buff的。
打法:召唤流,冻场流
深渊:连击,弃牌,攻击叠加,吃死亡buff。隐秘者:特点就是穿透和充能。也有召唤类的。
(参考的dalao的补充,自己再次总结了一下。牌不多总结的可能不齐全,请见谅。)
(这个会继续补充的)