一个菜鸡对龙族幻想未来的展望和一些建议

修改于2019/03/13687 浏览综合
以下都是个人建议 希望策划能认真阅读 选择采纳 在此祝愿龙族幻想能越走越远!
首先就是PVP!战斗系统一定要完善!无论是平衡 还是可玩性 PVP永远都是留住玩家最好的游戏形式!比起枯燥无味的PVE 屏幕对面想法瞬息万变的人~更能令游玩的人产生兴奋感和激情!自然而然的 拥有一个完善PVP系统的游戏 更能留住玩家的心!
在下就在此基础上稍微说一些自己的看法和见解 希望策划能了解一二 不需要有多还原 只要用心做 自然能吸引到不错的流量2333
现存的手机RPG游戏对于PVP的看法和运作方式 大多都是通过装备碾压造成取胜的目的!我个人觉得 可以存在相互装备的差距 但这差距一定不能过大!
一 是当新人游玩PVP模式 看到等级差距如此大的人和自己对战 输出和防御也和自己没差多少 进而产生自己和老玩家也没差多少的优越感 即使输了 也不会感觉继续玩下去有多困难 这样的PVP系统更容易留住新人!
二 通过技术等原因造成的胜利 更能使老玩家产生自己很强的心理暗示 自己很强!即使输了 也会将错误推到自己的一时失误上 而不会说 “他的装备太好了 真的打不过 还能怎么办呢?没办法!”
三 无论是什么游戏 都会有被通关开荒完毕的时候!这时候的玩家 所有的心思都会转PVE为PVP这时候 一个良好的战斗系统就尤为重要 对于PVP游戏 一向都是 友谊第一 技术第二 初期的PVP 只有简单的人物克制问题 并没有装备等属性加成 并不是不提倡 只是 差距过大的话 所有的玩家都会吧自己的输赢归功到游戏的设计问题 不会从自己的技术层面分析 进而 造成了一种恶性循环 如此“困难”的PVP 也就逐渐无人问津了~
相信策划一定不会让自己如此用心的游戏有如此恶性循环的一幕发生吧~
接下来 我这个菜鸡就凭借自己这几年玩游戏的经验 分析一下一个优秀的网络游戏 比起差评如潮的PVP游戏 有着怎样的区别吧!
以下为个人观点!轻喷~
首先 为了制作组(公司)的利益考虑 首要解决的就是经费问题 也就是俗称的氪金问题儿 到了游戏后期 大多玩家都需要通过PVP缓解压力 所以 氪金与不氪金微弱的差距是可以理解的 但是要掌握一个度 这个差距绝对不能太大 太大的话 重复以上我个人认为的观点 整个PVP系统就会逐渐垮掉 也不算垮 只是 玩得起PVP的人 逐渐只有重氪玩家!重氪玩家碾压轻氪玩家 或许会获得一时的快感 但这种快感 不会长久 试问一人天下无敌 那还有何所求呢?最终造成的后果 就是 腻了 懒了 没意思了 不玩了! 而零氪玩家呢 也自然会丧失了继续游玩下去的欲望 谁又希望玩个游戏一直都输呢~而这些玩家到那时候 不想砸手机 也想拍桌子了吧2333后果不多说 不过一定会相对的减少匹配PVP的几率了~最后甚至会“为了做任务而做任务”造成PVP挂机 没有欲望玩 反正打不过 不如让他打 的这种负面游戏!
以上说的问题 一直都在强调一点 PVP有细微的差距可以 但这差距绝对不能过大!必须要平衡!否则 必定会走向深渊 这也是我这篇反馈报道的最严重的问题!
绝对不能让PVP失去平衡 失去了 就会导向游戏一步步走向堕落!
这不仅是我们玩家不想见到的 更不是制作组的各个成员想见到的~
对此 我希望贵公司能对这件事下点心思~
第一 连招之间最好能有互动 比如 触发这个技能 可以使另一个技能产生什么特别的效果 从而改变战局 说白了 需要通过自己了解到或者开荒出来自己独特的打发来增强自己的对战能力 可以参照一些游戏来得的经验~但适不适合 就是另一回事儿了 毕竟是3D游戏 而且形式也和2D或2.5D有很大差别的 毕竟至今为止 也没有几家厂家对于RPG类游戏有自己的独特见解~
我也不敢说大话 说自己已经理解了PVP的真谛 照我的做 肯定会得到很多人的赞赏 拥护 我只是单纯的作为一个玩家 对自己期望的游戏提一点自己觉得能让游戏活得长久的建议罢了~
看我写这么多字的反馈 也相信制作组能理解我这个局外人的良苦用心 这也算是间接的表达了我很喜爱这款游戏的感情罢~
踏马的 又跑题了orz 废话有点多2333
第二 技能可以有僵直 但一定要有方便快捷的方法解除这个僵直 这也是PVP游戏很重要的一点 任何游戏都有自己独特的僵直方式 或者说 任何游戏都逃不过僵直这一概念 但是 一个好的PVP游戏 分秒必争 自然需要通过一些方法解除这个僵直 这样 才能使游戏的手感大大提升 流畅的游戏体验也是留住玩家的因素之一
方案一 通过普攻接触僵直~
方案二 二次点击技能接触释放!【有点影响手感 不怎么推荐】
方案三 闪避解除僵直【可以有 但是手感也不会太好】
方案四 ……想不出更多了233
第三 关于画质的有关问题 对于龙族幻想 无可厚非 我可能是眼拙 至今也没有见过什么手机3D游戏的画质能赶上龙族幻想了 确实是见过的最适合拍照的游戏 【就是感觉鲸从海平面跳起落水的那段有点维和233】但是 画质太好 也会带来一个很重要的问题 就是 大部分玩家的低端手机 很难获得较好的游戏体验 一秒三卡 卡的潇洒?上面说过 一个流畅的游戏体验 是留住玩家的重要因素 画质虽好 可别忘记了优化哟~网速是玩家自己的事 硬件性能也是 但是~更重要的是流量!无论怎样都不能放弃低端手机的市场 所以 一个很好的优化 是必要的!
在此 提一点更深的画质建议 雨雪天气 可以在设置里调整是否开启雨雪渲染 要是觉得这样会降低游戏体验的话 也可以通过选项 自己手动调整雨雪的渲染量 渲染量少了 自然也就减轻了手机的负担(๑•̀ㅂ•́)و✧
这是其中一个因素 但是我也希望游戏会有中 低 甚至极低的画质!CPU倒不是问题 但是如此恐怖的电量消耗 间接的导致了无法长时间游玩的事实!
画质固然重要 但吸引人长时间游玩 也是很重要的因素之一
第四 有关游戏内互动有关 无论是场景 还是和人互动 并不推荐添加小游戏有关的互动 在RPG游戏里 这种小游戏显得有点鸡肋 在游戏里玩游戏 其实很少有人会这样做
但是 如果想要玩家有近乎沉浸式的游戏体验 也可以添加一些小游戏玩法在交互中(笑)
不过!在副本里用小游戏一般的破解方法 其实也蛮有意思的 颇有些开荒的意味~对于副本 我个人还是很提倡的!这点在一测中体现的很好 没什么好说的(但还是想哔哔一下2333)希望能继续延续这种有趣的副本玩法~
第五 就是地图有关的事情儿了 呃 我好像也没看过多少龙族的原著 在这里给原著党说声抱歉了 小生对于原著地名一类也没有太大的认知(๑•ี_เ•ี๑)
作为一个正常的玩家 没能玩到无缝地图有点可惜orz
但是 还是希望能在不破坏龙族原著世界观的情况下 增加一些自己改编的地图 这样 能使游戏的寿命更加长久 而不是刷完所有的剧情之后 就无事可做了 也没有更多的剧情更新了 这是同人游戏最大的问题所在~
作为一名忠实的玩家 还是希望地图可以更新的更多一点 可以添加一些改编之后的剧情~对游戏的可玩性 也有很大的帮助!
第六 团战 个人战 组队站 这些都是很重要的因素要做到无论是一个人玩 还是一队人玩 还是一堆人玩 都可以开开心心的一起开黑~增加游戏的乐趣 和朋友一起玩也能给予玩家继续玩下去的动力 人是群居生物 一个人 难免会寂寞 深有体会 所以 希望团战有关 可以和好友朋友等有所配合 一起战斗~
第七 装备相关 PVP PVE 分开出 PVP装备的属性提升要很小 但是可以有其装备独特的特性!PVP和PVE装备分开的话 也能间接的增加贵公司的经济收入~
例如 这个PVP装备有坚硬的特性!在必死的局面 可以强制血量为一点 也就是苟住一条命 而另一个装备的特性是饮血 攻击吸收百分之一的血量 还有等等等等
造成一些特别的效果 这样的PVP 更容易增加公司的利润 也更容易留住玩家~
而对于PVE呢可以大大增加战斗力 和战斗方式 特性也可以增加 当然 没有PVP装备的话PVE装备也可以用 就是少了特性罢了 属性相关 还是那句话 不能差距过大 要有所平衡!
emmmm吃饭 暂时想不出来别的建议
想到再哔哔23333作为一个旁观者 还没有入局 却对游戏说三道四 倒是颇有些滑稽了 提点个人认为重要的建议 望官方能采纳些许~取其精华 去其糟粕 能做到这点 我们这些玩家就很开心了 很感谢能看到这里 说明我这三千字反馈没有白做 谢谢2333
好了 我要给我老婆写日记了【滑稽】
站着说话不腰疼 说的就是我这种人罢~
如果策划采纳了我的建议 对不住了 给祖龙娱乐的各位程序员大哥道声欠2333
好了 指点江山完毕 溜了溜了233
(~ ̄▽ ̄)→))* ̄▽ ̄*)o
戳洗Eva!让你鸽!快说啥时候测试!
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