(给官方)刚刚发现这个游戏剧情的一个优点
修改于2017/10/14468 浏览综合
阅读剧情的时候,有立绘和对话,没有插入任何关于对话场景的画面,因为对话场景已经事先在剧情的前半部分对玩家描述了,例如“此时,在实验室内...”
我觉得这种感觉非常棒,本来阅读剧情就是有种类似读小说的感觉,一千个人有一千个哈姆雷特,这种对话背景的留白,完全可以给予玩家进行个人无限脑补的想象空间。
我见过某些在剧情叙事方面和本游类似的手游,但它们在剧情上的表达效果上,都没有本游带给玩家的那种感觉~我细细想了一下,觉得问题在于,他们给对话的剧情加入了聊天背景画面,结果玩家对于剧情的注意力反而被吸引到了那些精致的聊天背景和立绘上,相比之下文字的表达效果反而大打折扣了...
个人感受:剧情就是为了用来脑补的嘛~玩家仅仅是从文字的表述,就可以自行想象出人物此时的面部表情以及此刻的内心活动,能从自己的角度出发去感受人物的心态
无论是省钱也好,还是为了给予玩家自行想象和脑补剧情的空间也好
我认为角色们对话时,聊天场景的那片留白,始终是这个游戏和其他同类手游在剧情方面相比,所拥有的极为鲜明的特色。有些手游虽然也设置了聊天背景留白,但是不知为什么,只有在机动战队才能看到我想要的那种效果。
我是真的很享受阅读游戏剧情时,那种像是阅读小说一般的特别的感觉
我认为这就是机动战队,在剧情方面带给玩家的,一种源于细节上的乐趣。
所以,胖虎,最近要是有经费了,能充实一下新剧情么(⊙▽⊙)