字有点多,想的多了点,想看就看,不想不看

2020/02/011055 浏览反馈
随便讲讲吧。
这几天因为不可抗力,玩家都变肝了。游戏的问题也出现了,就像很久前。我跟你们官方提过的,后期单调乏味靠爱发电,玩家手中资源无数,但是出战角色永远6个,大佬到后期几乎没事干,装备角色都好了,血脉不缺。
上面这是内容问题
说几个最贴近实际的问题,城堡这个提示ui至今也没动静,角色过多,添加个搜索不麻烦吧,不加搜索加个分类不麻烦吧?都不想加,结婚跟未结婚加一个没问题吧?捐献爵位给个血脉百分比分类不过分吧?过分的话给个年龄分类可以吧。然后给玩家一份装备改造数据可以吧,这种数据也不给,职业可领悟的技能表给一份可以吧,这个不给,那个不给。玩家都要自己摸索是吧。行吧这些都是小问题。
最开始的话题才是最关键的事儿。
游戏后期内容匮乏严重
我丝毫不知道你们官方的策划还是运营到底哪个是鬼才。
本身游戏进度就比较快,后期的玩法非常重要。您这到好,后期玩法=0,生就完事了。要是大佬们都认为肝声望,生孩子就是这个游戏的核心玩法。讲道理,信赖伯爵足够纯血ss了,满足目前来说,所有的副本挑战了。问题很简单。既然如此我为什么要继续投入肝,而对我自己来说还很重复乏味单调的事情呢。真肝神就是喜欢无脑肝的,我也没话说,反正游戏这么多,怎么肝是您的权利。
这几天因为不可抗力原因,玩家都比较闲,变相的再次提升了游戏整体进度,咸鱼玩家变多了,大佬无聊也变多了。
你游真就还不打算做一下后期玩法,哦对了,我想起来一个最有意思的事儿。我之前跟你们策划还是哪个说你们这活动真的是扯,挑战=0,全服送奖励,浪费一个行动月的事儿。告诉我后续修改,这后续修改,黑人问号脸,抱歉没看到呀。
吐槽归吐槽
后期玩法这就这么难?还是说你们是想通过后期玩法来加进来氪金途径很难?
国内一堆大小厂,外国一堆大小厂,游戏后期玩法基本都给你安排的明明白白了。
韩游的每月爬塔(稀缺资源挑战就送,甚至还有限定物品奖励哦)你游要是怕处理不好强度,就利用地形,职业特性做文章,挑战性上就直接用属性卡死。不达标就是过不去。也让玩家有点深度培养的想法。
国产手游的抽抽抽,新卡天下无敌与pvp与pve。(氪金抽卡,pvp排行榜值得拥有,pve的挑战与肝永远都在)
国产手游的抽抽抽没啥说的。主要不就是抽卡么。你游取消了抽卡,改变成了自己生。
简单来点说,国产手游的进程大概都是这样的,抽卡-资源投入培养-回报-新卡-资源投入-回报大概这种循环
你游孩子-资源投入培养-回报-下一代-回报-下一代-回报-版本大更新装备换代(再次投入)
这么看您懂了吗
国产手游几乎就是每次抽卡都要进行一次资源投入,这个投入与平时的产出对比几乎大概是等同于勉强想对应上。这么说没毛病吧。
你游是什么呢。生孩子,做传家宝,齐活,没二次投入了。
城堡之类的都是一次性投入,这个玩意基本上就是早晚的事情不考虑在内。转职的资源浪费。讲道理兄弟。我仓库现在还有20+红宝石目前不知道干啥用呢。这导致结果是什么呢。后期玩家手中资源囤积没地方用,然后你游这个血脉提纯,大概到男爵-伯爵你会发现孩子太多了,不缺可培养的。这种情况下,你说你让玩家干啥。资源囤积无处用,孩子不缺,血脉毕业,我该干啥。对吧。
国产手游,想办法了,pvp,人和人对抗永远不落时。pve,不断提高pve的难度,让你有挑战,让你有新的东西获得,逼着你去提高梯队强度,也帮你提高梯队强度
你游pvp,别的不说,就冲这个第二梯队培养都没有,想满足pvp的多样化,多种搭配还早呢。而且这pvp讲道理也难做,难度我今天10点出战一队骑兵。过了2小时肝了一会,骑兵太弱了,我来6个长弓?那问题来了,假设我6个骑兵打到了100名,发现不太行,6个长弓50名了。问题来了就目前游戏的平衡方面。某些阵容进攻真的随便玩,某些进攻好一些。这就导致进攻防守难易度差距十分巨大。另:做实时对战,这个时间限制,地图种类就够折腾你们了。
pve,讲道理,pve这么简单粗暴得东西做一下不香吗。你们也是西幻背景下的游戏,精灵法术灵魂转移都有,常驻副本搞一搞,门槛属性卡一下,挑战消耗参战角色xx年寿命(不用命也行那就霍霍银币各种资源,自己算呗一队6角色xx年正常获取的资源大概多少在这个数值上大概上条百分20-50,因为不消耗时间可以通过这个时间继续提升角色),背景就说进入时间乱流了,boss来条西方龙,来个独角兽,来个矮人,来个巨怪,起点这么多西幻文,这么多乱七八糟的怪物,足够给玩家亮血条了。至于奖励,装备改造不是没全设定好么,高级改造要啥精金啊,副本boss掉落加进去(角色周期培养消费年龄来确定获取材料数量,使玩家继续培养符合要求角色,继续肝!)当然了这副本也可以设置成组队模式就是现在要塞这种。不过最好是有个最基础的好友系统,能邀请好友一起来,人离不开社交。
继续上面的pve,先来个材料本,来个挑战次数周限制(当然不限制也没问题)直接材料都是一个boss出,随机出1-3种,不同武器高级强化用的也不同。
在继续添加个技能本,玩家不是天天说技能领悟费劲么,出其他职业技能麻烦,想组合一个好技能搭配的角色也麻烦吗。成,跟上面类似的门票消耗,一队6人进本,6人中随机1-3领悟其他职业技能(这种领悟技能仅领悟1级2级技能绝不可出现三级技能)
再来个特殊本,添加一些稀奇古怪的东西,比如血脉浓度提升百分5(不会影响属性),比如+1点力量但是降低一点体质,随机获得一个负面或正面特性。随机取消一个负面和正面特性没看错就是和。当然了门票还是类似上面,不过肯定要低很多了当然了,获得负面和正面特性这个肯定要有角色使用次数限制
最后血脉本啊。进本后,几种副本随机出现,然后打死后,随机某角色获得buff,生下的下个孩子获得特殊血脉,特殊血脉对应的首先肯定就是新的特性,其次就是成长肯定会高了。当然这种血脉仅可遗产0-2代,看你们官方怎么想咯。至于门槛当然高了,门票同同上
最最最后,活动本,各种boss亮血条,没什么是好看强力的限定装备解决不了的活动奖励(限定装备也想当传家宝)
至于付费看见上面那几个随机数字吗,规划到月卡内,第一种,第二种新品补给箱即将登录一周只可购买2-3次哦你懂的
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