玩了两天,除了睿智策划,其他感觉还行吧。我们开始理理吧。
2018/12/31976 浏览综合
先说游戏本身吧,玩法基本和某一致,这点不多评价了,大家都有数。前期借鉴可以,尽快把自己的特色做出来吧。为了方便说,我也会不时用隔壁对比。
首先,美术吧,这个和隔壁两回事。不过画面还是太单调,多数都是静态图画。各个境界之后也没啥变化。
数值方面,如果说隔壁是想不想穿衣。这边就是想不想闪避了。闪避和攻击收益太大,防御一般,血量收益基本可以忽略。
隔壁走路用灵石,这边用食物,这点上来说,降低灵石收益有一定的合理性。但是各种东西售价却和隔壁差不多,这似乎有点问题了。其实说白了,一是延长游戏寿命,二是回收灵石,道理我懂,但是这个手段上有些欠缺。通胀其实在很多游戏里无法避免,稳定物价是每个游戏都要面对的事情,然而真正做好的包括端游就那几个,这方便表示理解吧。然而,作为一种灵石收益手段,洞府产出上限真的有问题,直接把这个采集变成了鸡肋。
灵池升级问题,灵池对推图收益极大,相信一般人都看出来了,所以前期主升灵池推图成为一部分人的选择,对那个表示前期升灵池就是xx的大兄弟,我无言以对。后来官方看到了这个问题,强行提升铁消耗,这波非常不明智,简单的说更改已有的数据,肯定会有人不满,主升洞府玩家,在这上面会落后主升灵池玩家。于是有了睿智的补偿计划,然而这补偿实在是神仙策划的作品,这策划应该是均衡教派毕业。导致所有主升灵池的人,尤其是各位大佬,肝帝强烈不满。后续还没有任何公告,还有客服冒失操作,大失人心。这也直接导致评分一路到现在的7.1。而且对氪金玩家来说,更改数据会影响氪金欲望,毋庸置疑,毕竟谁都不知道现在猛氪的东西后面会不会一文不值。我作为一个主灵池的肝帝玩家,自然已经非常之大,现在愿意在这里BB,无非是觉得还可以观望一下。减慢灵池升级,没问题,也是对游戏有益(看看前面一二级书的加成和灵池加成你就明白我为什么这么说)。我当时为此给的建议是从某个还没有人达到,或者极少数人达到的灵池等级开始调整,然而为时已晚。这波更新前应该给玩家一点消息和建议权的,可以降低后面太多发生的问题。不多说,半天都够了,毕竟开服也就一两天,船小好掉头。后面的处理也是睿智,我说视而不见应该没人有意见吧。望珍重。
奇遇,基本都是鸡肋,据说分神后有道书。还没玩到,不评价,反正现在都是鸡肋。要我是懒得去专门捡个奇遇的。顺路就随意了。
特色双修,有点意思,保持观望,发展余地还是不错。
玩家互动方面,前期几乎为0,从隔壁看,官职称号可以有,官职奖励建议不要太多,隔壁什么情况应该都清楚。或者有另外的途径补全补分奖励也可。还没影子的事先不说。
其他的基本没啥好说的,中规中矩。
就这样