根骨与修炼机制优化建议(手打版)
2019/05/08566 浏览策划快来
昨天发了个脑图结果在手机上看不清,今天重新发一版手打的文字,希望这次能看清。
---------------------------------------------------
猥琐的分割线
---------------------------------------------------
现有问题是什么?
问题一.根骨加点相对其它加点优势很大
理由有三点:
1.根骨对修炼速度加成很多
·修炼速度决定真元积累速度,而真元非常非常重要
2.如来配合根骨很强势
·如来伤害远超门派武学,万佛命中高不怕根骨加点打不中人,如来享受根骨加点的伤害加成
3.其它加点没有相对根骨这么强势的优势
·力量和身法加点只对战斗有加成,不对修炼有影响,战斗优势不会对修炼速度造成很大的影响
·悟性减消耗的优势在后期才会体现,中前期弱的跟狗一样,悟性的搭配武学只有唐诗太白和两仪,都是看脸的武学,而且都有打不中人的问题。
问题二.修炼占据了游戏的绝大多数时间
作为挂机游戏,修炼占时间大头是正常的,只要能让玩家在修炼的同时不无聊就行了,现在修炼时能约架是一个很好的改善方向。
---------------------------------------------------
更猥琐的分割线
---------------------------------------------------
我的优化建议是什么?
一.哪些优化是不可行的?
1.削弱如来
这会导致如来玩家大量流失,或造反要求还我血汗钱,另外现版本其它绝学玩家瑟瑟发抖
2.取消根骨修炼速度加成
这会导致根骨玩家大量流失,而绝大多数中高端玩家都是根骨加点
3.取消修炼,以其它方式积累真元
修改内容太多,程序员会造反罢工
二.我认为可行的优化思路
1.增加其它加点对真元积累速度的优势
XX属性加成的武学修炼速度受其加成属性影响,例如狂风刀法修炼时受身法属性影响,而根骨在此基础上额外增加少量通用修炼速度,比如狂风同时受身法加成XX%,根骨加成YY%
2.增加其它加点配套武学的强度
福地武学已实现这一思路,不过悟性武学还需要加强一点或增加过渡武学
3.增加其它加点的非修炼收益
现在的非修炼战斗收益只有打龙、打榜、福地,可增加华山论剑榜,定期奖励潜能或精华或实用称号,但这一优化必须在各加点武学基本平衡的前提下再做,否则如来的优势就又多了一项。
4.减少修炼的时间占比
可以每天修炼时间设上限,类似于疲劳度,超过上限减少修炼速度,超的越多减的越多,根骨可拥有更高的上限。这样在疲劳度达到上限后玩家就会有意愿去做别的事情。
5.增加修炼时可作的操作,使修炼时间更长的其它加点游戏乐趣更多
例如,优化现有约架系统,修炼时可换约架装备和武功,修炼都是带先天,影响约架体验。
修炼时可打榜
修炼时可挑战福地,福地可设置为战斗后满血满内,类似于现在战斗不掉饥饿的设定
修炼时可以玩小游戏,小游戏排行榜前几名有收益,例如称号、坐骑、时装之类的,或者开发对战类小游戏。
6.将修炼改为类似于炼药的操作,可后台自动执行
可指定修炼序列,一项修完接着修另一项,门派称号、先天功、寒玉都默认增加此项速度。专门坐床会额外增加少量修炼速度
7.减少根骨对修炼速度的影响,补偿其它方面
例如,根骨可减少突破时间、增加突破成功率、增加传功几率等。