思考了一下为什么凡是传承很久的大家族都有大片醋栗田

2019/03/12734 浏览综合
想了想,我觉得单机适合的炖菜和派、面包未必最适合大家族(没喝过牛奶,就不算进去了嘿嘿)
首先是制作繁琐方面。醋栗有它最大的优势——方便。不用重新播种、耕地,只需一水一土,醋栗就能焕发新生。即使是才玩游戏的懵懂萌新,在一番指导下也能成为醋栗田的维护者,大大提升了萌新活下去的几率(活的多,不停生,才能保证不断代,很多大家族到蒸汽了却断代了)
而如派和面包却有隐藏的、单机所可以忽略的限制因素——开火和盘子。单机一次四个派,可保半生衣食无忧。可大家族四个派两秒就没了,引火物也因为大量消耗(如大量萌新一个煤打一个铁)变得有些短缺,如果你想做更多的派,就要更多的盘子,我单人肝蒸汽时差不多碗和盘各两组才够,那大家族……至少翻倍吧,还有萌新到处乱丢盘子和碗十分头疼。很多大家族做派和面包时没有考虑到家族人数问题,使得派和面包在大量人口下变得鸡肋
再来看能量方面。醋栗的单位消耗水土获得的能量是35,可以说是比较高的了,这在耗能方面使它不至于处于劣势。
醋栗的能量当然不能和各种后期食物相比,但高能量食物并不如想象中的那么好用。醋栗有两个个小小的劣势:不摘光果子就不会重新生长,以及生长周期长,使得很多人被熬死。但大片的醋栗弥补了这两个缺陷,使得它变成了方便好用的食物来源。
而醋栗对比其他高能食物有一个潜在的优势:浪费能量少。醋栗能量为5×7,很多人为了饱腹会一次吃到满,那浪费的能量最多为4。
而像派这样14×4之类的食物,就不说小孩一口一个煎蛋的极端例子,家里有人要出门,一看饱食度只有一半了,饿着出门也不是,面前一个派,嗯吃一口,饱食+7,浪费7能。高耗能的食物其实浪费很严重,并不是理论上那样高效,所以经常出现辛苦做一缸炖菜一会就被吃空的现象。
综上所述,醋栗在大家族传承方面有优势ヽ(•ω•ゞ)(仅各人看法,不喜勿喷)
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