关于所谓的地图编辑器的一点想法
2019/07/02160 浏览综合
游戏开服两个月,总算从开荒到了长草。
从一开始的满脑子推图到现在考虑下一个精谁。
对我而言这个游戏的游戏性正在一点点的降低。
我看论坛上有很多人在谈怎样挽救这款游戏,其中被提及最多的就是这个地图编辑器。
而我也想谈谈我对地图编辑器的一些看法。
首先摆明我的观点:引入地图编辑器意味着yj要从注重氪金培养的推图游戏和注重智力平衡的硬盒塔防游戏二选一。
问题出在阵容上,玩家自制的地图应该参照什么标准呢,或者说应该使用制作者给的阵容还是采用玩家自己的阵容。
假如使用制作者给出的阵容,那么,地图编辑器就成了一个及其硬盒的玩法。会去认真钻研如何过关的人毕竟是少数。可能会出现十分经典的地图,但是对于大多数玩家来说,也只是多抄一次作业罢了。又有多少玩家愿意硬砸好几个小时只为一张地图呢?
简单的地图各种被破制作者没有成就感,难的神仙图只有神仙有成就感。没失忆的刀客特还是少数。这就很难成为主流玩法,更不用说什么延长游戏生命。
玩游戏说白了讲究一个旗鼓相当,玩家相当难伺候,难了不行,简单了又没劲。和你旗鼓相当的地图哪有那么好找?这样就算编辑器实装了,玩上10张有9张是神仙估计这玩法比主玩法凉的还快。
退上一步讲,如果这种地图编辑器真成了主流玩法,那我精二那些干员干嘛?反正所谓的培养已经和这种玩法无缘,我用的干员都不是我的。
之前我看有人说过一个方法,地图收门票(可以是合成玉也可以是龙门币),门票按一个比例给制作者和补充通关奖池。这个方法思路很好,只可惜地图制作者可能为了那一点点的门票抽成上传大量的神仙图。神仙不打剿灭不开月卡每月好几个十连,只可惜这个方案里普通玩家还是那些被割的韭菜。
而另一种方案也就是使用玩家自己的阵容会怎么样呢?
很简单。打不过?打不过就是练度不够,多精二两个就行了。
在这种方案中,智力并不是通关的主导因素,练度才是。
这也就隐含了一个PVP在里面。不同练度的人挑战相同关卡难度可以说完全不同。可能关卡制作人费尽心机才设计出的惊险通关的关卡到了一些人手中就只需把干员放上去。也可能一些高练度大佬随随便便一摆却成了练度不够的人的噩梦。
这就是完完全全的PVP。在这个模式下,你练度越高,优势就越大。如果再和奖励挂钩呢?这就成了大佬们滚雪球的地方。
诚然,一款游戏不可能让所有人都满意,不可能留住所有类型的玩家,而关键在于,你想让谁留下。
半夜被不知道哪里的电钻声吵醒,难以继续入眠。几句胡言乱语,不喜勿喷。