《食戟之灵-梦幻料理》一测评价

2020/04/1696 浏览反馈
1.体力问题
(1)体力上限低恢复时间长,
(2)体力30分钟无限的奖励
(3)体力来源少限时体力弊病大
(4)体力上限五点着实有点少,对于很多玩家来说有些关卡可能要推十几次,而且还要连续推,因为这个很吃手感,一次两次没过可能就没信心了,连着过慢慢找感觉才行。五点体力掐死,很妨碍推图流畅感,所以你们想出了无限体力,而且邮箱里的无限体力领了就用了,不能放背包这个问题,让很多人措手不及没办法当时就玩。给我的体验敢很差!为什么不能像每日任务里的礼包一样,弄个礼包盒子,放在背包,随用随取。不过我觉得还是可以换成奖励体力数,比如八点体力,用多少取多少,想什么时候用就什么时候用。大家不比为什么时候连续肝30分钟而担忧。
2.金币钻石资源问题
(1)金币来源少花费高(第一天无限体力例外)
(2)钻石来源有限花费高(食谱比较难弄)
(3)相应的成就可以获得金币钻石
第一天无限体力推图快,奖励好得,大家资源拿的多也拿的快。但是第一天过后成就任务,奖励领完,后面几天没有这些条件,资源让玩家感觉天壤之别,心理落差太大,难以接受。商店还要花越来越多的钻石刷新。让我深感囊中羞涩。可以降低一些商店里的花费,有些材料也可以出个八折六折的这样会减轻不少资源压力。可以出一些成就,在游戏中触发的的成就,可以给予一定的奖励和相框之类的。
3.人物形象
(1)界面人物应该可跟换且是动态的(可以借鉴崩坏3)
(2)剧情之中的人物僵硬,动图模糊,清晰度不敢恭维
(3)图鉴里的人物换成2.5D的好些,平面的小卡片过于死板
不论我怎么推剧情,界面不断地更换,幸平一动不动,哎时间赶不成动态的,平面换几张图总行吧,人物形象这方面,得让美工多下功夫了,这是给游戏注入林混的机会。一说《崩坏》大部分人都知道,界面得人物可以点触互动,虽然工程很大,但很值得。剧情里得动图为什么不能动漫还原?这不也是推广《食戟之灵》动漫的机会么,为什么用那么模糊无声得动图糊弄我们?用点心吧,至于经营模式出来,我有些替你们担心,人物画质和行动流畅度需要提高一些。 4.音效问题
(1)缺少CV因为这个是一测我就不过多要求了
(2)背景音乐需要好好挑选,争取还原动漫的灵魂 (3)游戏时候的大招应该配有音效 对于音效从 BGM到CV需要好好钻研,能还原的部分就还原,从原汁原味中做出创新。剧情中加入声优,而且我们可以有些互动会更好。游戏里连击之后应该可以开启狂热模式,有台词加持,就像《真三国无双》一样,哇那样的食戟才舒服。食戟之后有声音,幸平的:招待不周,是不是很棒~
5.游戏战斗
(1)游戏本身过于单调了,缺乏互动性,(加个好友有啥用?)一测只发个消消乐着实让我~~emmmm
(2) 食戟这个我最想吐槽,首先是游戏bug,匹配的时候对面四星五星的幸平和四宫一大堆,讲实话啊幸平我买的是最多的才3星400碎片多,你们四五星的哪来的,四宫还没渠道,出来都是机器人,食材还很高端。打了2500分见的太多了,打前四五星,打完一两星。(你们整机器人也别整的太超过顶尖进度啊)我100%完成都能输给30%进度的电脑,30%能吃么?一味的讲究食谱的重要性?做不完都可以……到了游戏公测充值入口打开,疯狂买食谱升级,闭着眼食戟都能赢。这个评分机制太趋向于富贵色了。官方发的唯快不破,但我从一测就看出了,你们潜移默化的倾向于金钱,脱离了游戏的本质和灵魂。分数机制很奇怪,我42秒结束碾压对手(他才完成20%多)结果给了30分,我尝试着控分(就是和对面完成时间差不多快)能给130-150输赢都是那么多,这个我真的觉得奇怪,打同一个人,我的食谱分一把20多,分,另一把5分!连续打的,不存在题材问题。食谱怎么还忽上忽下的?食戟是这款游戏的的灵魂,这个很重呀,你们这么敷衍可不行。
这个问题实在是太多我没办法精简
重头戏就是游戏模式得改进,消除,还是经营为主,但我希望经营主推剧情,你说消除怎么推剧情,游戏中没有剧情,会很累的。开始的CG那个为基础做经营就很不错,三消推图拿金币资源,商店买材料,做饭,食戟对站拿资源也可以商店买食材,这个我建议你们二测得时候就弄出来,远月学院可以获得食谱,和人物碎片。极星园也可取种菜养动物,当然这里面也可以弄个排名出来,多元化话得游戏方式很适合这款游戏,毕竟你们IP是食戟之灵这样多元的美食番你们可以跟着动漫推剧情,还可以定期消星打boss银,嘿嘿~一味的过关会很无聊的,加个boss会给游戏带来新鲜血液。期待你们的二测
Bug太多了哈哈我就不说了这个你们自己统计了 团队务必做的努力些,你们得团队不必别人差,为什什么三消都能这么多bug,好好反省一下。我很喜欢《食戟之灵》这个动漫,所以才会写这么多给你们,不希望你们毁IP,游戏框架还是可以的,加油吧~期待你们的二测。
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