关于pvp的一点看法

2019/05/08202 浏览综合
刚刚看了第八期的斑马蓝贴,有些想法在这里说一下。
1.安全区域基础材料充足。
蓝贴中提到,开放大世界中分有安全区域和pvp区域,pvp区域中杀死玩家会红名,红名会暂时降低玩家的防御属性。
在我看来,红名的"惩罚"对玩家厮杀的限制作用是十分有限的,比如几个人恶意组队猎杀玩家,指定一名队友为击杀者,其余玩家只负责打残目标即可。 所以我认为策划本意应该是鼓励玩家在pvp区域中争斗。这样的话,在pvp获取资源就增加了一定的难度(暂时不清楚开放pvp区域中死亡是否掉落材料)。对于开放沙盒游戏而言,基础材料的消耗一定是大量的,所以我认为安全区应该设有足够充足的基础材料,毕竟谁也不希望在肝基础材料的时候被其他玩家攻击。
2.pvp副本便捷"回城"。
蓝贴中说到,游戏会设有掉落稀有资源的pvp副本。首先不得不赞一下这个副本的设定,因为我自己也构思过mmo沙盒游戏,其中就有这类pvp副本的设定,所以看到斑马大大的蓝贴中提到这点的时候真的很激动!
言归正传。首先可以肯定的是,该副本掉落的资源一定是对玩家有极大吸引力的,所以一定会有各大公会组团进本。如果像传统副本那样只有几个固定的出口,那各大公会只需堵住所有的出口瓮中捉鳖就可以了,毕竟死亡掉落100%副本内部资源,完全不需要亲自上阵杀boss。这对一些小团体、孤狼玩家几乎是死局。
所以为了相对公平,我认为离开副本的机制应改为脱离战斗状态,原地等待数秒(类似lol的回城)。除了能解决上面提到的问题,我认为还有其他好处。首先,稀有资源副本的进入一定是有限制条件的,要么是两次进入副本的时间间隔限制,要么就是一天之内限制进入副本的次数。所以如果死出了副本,副本内获得的资源全部掉落,就真的是浪费了一次进入副本的机会。
因此,为了减少损失,玩家在获得一定量的资源后可以选择避开人群,在偏远角落直接回城。当然,人性本贪,也会有玩家选择继续观察,找机会击杀其他玩家获取其资源后再回城。猎人与猎物的转换往往在一瞬间,螳螂捕蝉黄雀在后这句话将会在pvp副本中完美展现。贪婪往往需要与之相匹配的实力,实力差一点的玩家很有可能被反杀在副本中,血本无归。而实力强劲的玩家也有可能大杀四方,赚的盆满钵满。 这一切的前提是玩家能够在任何地方回城,固定的出口只会限制玩家的战斗风格,演变成出口附近的大规模群战。我认为,只有便捷的回城才能让pvp副本"活起来"。
以上就是我的观点,希望大家能指出我的不足,畅谈自己的观点,为起源的发展尽一份力。
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