思考:游戏系统是啥?作为玩家如何拆解游戏系统

修改于2019/09/29646 浏览综合
想详细的拆解一个完整的游戏系统确实是一件很困的事情:
一方面,游戏有很多的系统组成,每一个系统都是一门很深的学问;
另一方面,即使囫囵吞枣,把游戏各个系统都拆开分解,最后成品也不会足够精致。
因此,本文选取一个小系统,对王者荣耀战令系统进行拆解分析。
游戏系统不仅仅某一类功能的集合,更是玩家体验的一部分,因此系统是创造某一类体验的功能集合。而系统最关键的要素就是数值设定,数值支撑起了系统的功能,并带给玩家体验。
因此,拆解游戏系统,可以通过拆解系统的数值模型来实现。
回到具体的王者荣耀战令系统,下面从:系统的关键指标,系统实现的周期,用户行为,计算产出,反馈设计五个方面拆解。
一、系统的关键指标
战令系统的关键指标可以从战令系统的设计目的来获取。王者荣耀作为一款处于成熟期的产品,最关注的数据指标应该是:用户留存(此处暂不考虑商业化)。
因此,战令系统的关键指标应该是和用户留存率相挂钩,也就是【用户在游戏上花的时间】是最终指标。
这一点从战令系统的任务就可以看出,具体指标包括:对战花费时间,和好友对战花费的时间,拿到n个人头花费的时间,观看直播花费的时间,使用特定英雄花费的时间等。
经过体验,若完成所以任务,平均每天应该花费30分钟玩王者荣耀。
二、系统实现的周期
总体上看,战令系统周期和赛季相重合(90天),随着玩家等级的提升,可以解锁不同的奖励,每个赛季的最终奖励一般为稀有皮肤。
在任务设计方面,以周为周期(7天),系统会在新的一周开启新任务,这一点是为了保证了游戏运营中重要的用户留存指标:周留存率。
从更细分的角度来看,每个任务基本上不需要玩家连续开启游戏超过25min(除非碰到超长时间的拉锯战。。。。),这一点保证了用户行动成本的控制。
三、用户行为
此处需要讨论的就是商业化部分,战令可以进阶,对应了氪金/肝度不同的玩家群体(排列组合共有四种)。
比如:有时间有钱的用户,通过完成任务,就可以获得最珍贵的皮肤。至于没时间没钱的用户,一些小奖励也是一种很好的反馈。不同的玩家群体可以获得不同的游戏体验。
四、计算产出
产出这里共有两个关键要素:战令币和经验。战令币可以用来兑换奖品(金皮/皮肤碎片等),经验可以用来升级战令,战令的提升意味着可以解锁不同的奖励,总的来说,建立的还是游戏时间-游戏内物品奖励的关系。
五、反馈设计
又是农药最常用的套路,上面已经提到了,有一个最终的大目标(稀有皮肤),中间有着丰富的、连续的小目标,以及间断出现的中等目标。
随着目标的实现,连续的小反馈+间断出现的中等反馈+最终的超级豪华反馈形成了完整的反馈体系。
而各类反馈出现的次数、反馈之间的时间间隔,即该部分最重要的数值模型。
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