减缓公会升级速度
2018/07/30222 浏览综合
这个游戏并非以玩家为单位的游戏,而是以公会为单位的游戏。没有公会的玩家无法占城,攻城将会遭遇超距离无限反击,无法掠夺资源。跟玩单机是一个感觉。
当整个服务器只剩下三五个公会的时候,这个服务器往往会变得非常冷清。我做了一个简单的统计,当服务器有三十多个公会的时候,一般都有四千到五千活跃玩家,当服务器剩下三五个公会的时候,服务器就只剩下1000左右玩家了。所以,服务器的活跃人数是跟公会数是成正比的。
不知道大家有没有发现,一个服务器的鬼服时间一般是一个多月,而一个公会升级到15级刚好也是需要1个多月。这是因为当一个服务器有三四个15级公会的时候,大部分小公会都被打死了。也就是说公会升到15级的时间,刚好就是服务器鬼服所要消耗的时间。
所以我觉得就算不限制公会规模,也要大幅减慢公会的升级速度,一个公会升级到满级最少都应该需要1年时间,而不是两个月。
合理的修改方法是,公会每升一级可增加的人数由45人改为15人,并且每个人每天所能提供的公会升级经验也有上限,可以防止因为打野活动而让公会经验暴涨.