自想的游戏玩法,大家快来改善改善!!!

修改于2018/10/24281 浏览综合
脑子一热,想出一个1v1玩法(参照炉石传说竞技场)。。。。。。。。。。。。。。。。。。
直奔主题,说玩法。
1.入场阶段,玩家选取一名随机给的两个70级觉醒角色作为主角。(入场花费100勾玉)
2.武器阶段,玩家从系统给的随机五把武器选取两把作为主副武器。
3.选牌阶段,玩家从系统给的随机四张卡牌选取一张(重复四次,选取四张卡牌作为战斗卡牌,卡牌等级为玩家所拥有的卡牌等级,若没有,则一级)。
4.战斗阶段(无宝物加成),根据自身3v3段位系统判定地图的困难模式进行匹配。(三场失败或者十二场胜利结束)
5.奖励(三胜,七胜和十二胜为分界点,其他胜场取分界点平均值奖励)
①三胜奖励:30勾玉,随机卡牌,忍币,各种随机锤子、属性石、钥匙(总价值150勾玉)
②七胜奖励:100勾玉,战斗卡包,忍币,各种随机锤子、属性石、钥匙(总价值300勾玉)
③十二胜奖励:200勾玉,战斗卡包,忍币,各种随机锤子、属性石、钥匙(总价值450勾玉) 觉醒石奖。
玩法初衷:给玩家公平的平台,玩家在平台上对游戏的理解进行搭配。
玩法目的:让玩家花时间和金钱。
玩法总结:对于新手玩家,这是一个不错的竞技体验,提前玩到自己未拥有角色和觉醒角色。对于普通玩家,只要能达到三胜就能得到入场费用更高的价值。对于技术玩家,只要能七胜就能收回入场费用,附带的奖励用来培养角色。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
ps:这个玩法肯定不够完善,比如同等级的小黑与苍牙,苍牙拥有更高的属性和三段跳的能力,还需要给属性上的平衡。我提这个玩法,是希望游戏有一个被大家所认可的公平竞技玩法,也希望游戏有一个能产出更多的游戏资源,也让平民玩家能通过努力加快忍者升级。
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