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比特小队现在进行时

精华2017/12/272.8 万浏览综合
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走过的路
◆2015年11月比特小队第一个Roguelike玩法Demo诞生
◆2016年3月比特小队项目正式立项开工
◆2016年6月30日比特小队Alpha1测试,我们通过论坛,QQ群,大约找到了60个玩家,收到了40多份反馈。
◆2016年8月26日比特小队Alpha2测试,我们更换了整体的美术素材,确定了BIT至今的美术风格。
◆2016年11月11日比特小队Alpha3测试,我们加入了TapTap平台测试,通过这次测试,我们收获了第一批Taper的支持,有了更多的玩家认识我们,并一路相伴我们至今。
......
◆2017年12月12日比特小队Alpha6测试刚刚落下帷幕,这次测试我们收获了近50000次下载,近千条玩家评论。
◆2017年12月19日比特小队团队仍在努力!
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比特小队
比特小队是KunpoGames自宫爆老奶奶项目之后的第一个原创项目。灵感来源于几个程序猿制作的射击游戏demo,最开始的武器只有一把冲锋枪和一把刀。
比特小队原名是BIT,即是游戏剧情中拯救星球的“BIT”。
比特小队是一款Roguelike的动作射击游戏,我们希望这款游戏有着丰富的内容,有趣的核心玩法和让人能够不断探索的新奇体验。简单来说就是做一款好玩耐玩的游戏,抱着这样一个单纯的目标,BIT也就诞生了。
比特小队的第一个版本我们使用的是完全不同于现在的美术风格,更加偏向美式硬派动漫风格,但我们所坚持的核心玩法是至今没有变化的。
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经过玩家测试和团队内部的讨论,我们最终决定在第二次测试时更换全新的美术风格,这是一次勇敢的尝试,很庆幸我们能在早期开发中就做出了这么大的改变。之后的测试和玩家的反馈也验证了,美术风格变更是一次正确的决定,无论是怪物还是场景都变得更加精致和可爱。
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坚持与妥协
比特小队开发中经历了许多的变化,包括一些方向性的变化。我们也不得不为一些事情做出了妥协和让步,但我们仍然坚持着一些游戏根本性的东西。
比特小队作为一款Roguelike游戏,我们最初的定位是面向小众的核心玩家。不得不承认,我们所推出的前几个测试版本,有着地狱一般的难度,这是非常能够刺激核心玩家的一种体验。
在前几次小规模测试中,我们更多的是面向的来自专业论坛和游戏群的核心玩家,也因此我们的玩法受到了肯定。
但当我们加入了更大的平台,面向更多受众的时候,矛盾和问题也随之而来。难度和操作是我们难以妥协的问题。这一次,需要团队成员在追求与现实之间进行抉择。经历了不少的论证和讨论,我们在第四次测试中决定在操作上加入了自动瞄准功能。这种改动让我们收获了更好的测试反馈,而这种改变也逐渐让我们意识到,玩家的需求与自身追求之间的关系。
在开发中,团队的每个成员都有过妥协和让步,或许是美术上的变化,或许是设定上的改变,或许是内部之间调整,但唯一不变的坚持是让游戏变得更加出色,变得更加吸引人。
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邮件与周报
对于BIT团队来说,邮件是重要的沟通方式,其中每周一次的团队工作汇报是由制作人在周一发送给大家的。
我收到BIT项目的第一封邮件是在2016年4月1日,是在项目正式开工两周时团队成员的第一次集体会议,至今已经过去了1年8个月18天。我很清晰的记得在那次会议上,老罗(制作人)描述的BIT(比特小队暂未定名)将来会是一个怎样令人激动地游戏,而现在我又真实的发现,这一切正在一步一步变为现实。
而在这1年半的时间里,BIT项目每周一次的邮件也就再也没有缺席,直至今日我所收到的邮件已经塞满了邮箱,比特小队每周对玩家一次的汇报也便因此而来。
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关于“跳票小队”
比特小队的目标是成为一款真正好玩,耐玩的游戏,这是团队成员共同的期许。为此我们也拿出了所有的热情和想象力,去将比特的世界打造的更加精致,对每一个细节都力求精益求精。但很自然的是,这些事情都是需要时间,而当第一次接触这类型游戏的,很多时候对于开发所遇到的问题估计不足,造成了多次的延期。
不过庆幸的是,我们有一群可爱的玩家,在他们的智慧与才华中,有了许许多多关于比特小队的梗。这些戏谑与调侃中,包含着玩家的期待和支持,“跳票小队”,“每日一催”,“五百年”,“区区一个”等都是玩家之间比较熟悉的梗。
而关于跳票,我还是想在这里解释一下,我真的从来没有公布过比特小队的具体日期~~
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开发现状
经历了将近两年的开发周期,比特小队目前也已经进入了最后的收官阶段,游戏目前的内容基本已经开发完毕。但剩余的任务让需要我们竭尽全力去完成,目前我们着力的部分是玩家体验的优化,通过测试我们确实收到了不少玩家的吐槽,而我们也会重视这部分玩家的意见。
我们目前希望通过玩家去验证我们的想法,比特小队的开发阶段从一而终都是与我们的玩家在一起。我们在最后阶段希望通过迭代不同的版本,来让玩家体验,并观察和收集玩家的反馈和体验,争取将比特小队调整到一个最为平衡的版本,让更多的玩家能够去接受他,喜爱他,这就是我们目前所想的内容。
希望通过我们的努力,让你们玩到最好的比特小队!
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新手要注意的事情!截图
新手要注意的事情!
玩这个游戏全靠毅力合眼力,如果求于伤害不要速度可以捡一个叫做:“膨化药剂”的被动 以下被动一定要捡,毕竟后期回血快 医生执照左边那个是第四章解锁的错误信号,走位不好别捡哦,招雷,这个雷指的是导弹哦。 最下面一排第三个就是膨化,减少一半攻速提高伤害 红圈里面只是我建议的,回血快的被动顶多把你的血条变成10格。 遇到奸商一定要打 切记,打不过就别闲的在他那里商店贴脸打柜子,挨打,如果商人打多了就会引来
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01:16
【Roguelike游戏推荐】玩过的都说好!绝对神作!!#清凉一夏#截图
【Roguelike游戏推荐】玩过的都说好!绝对神作!!#清凉一夏#
隐藏关进入方法:https://www.taptap.com/topic/4408174
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01:29
万花筒武士刀截图
万花筒武士刀
emmm,就…挺好看的😳
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03:48
论一个人可以有多闲截图
论一个人可以有多闲
🙃🙃
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01:13
免费又良心!这款弹幕射击手游新手也能玩到爽截图
免费又良心!这款弹幕射击手游新手也能玩到爽
#新年新安利 #游戏安利 #游戏推荐 #比特小队
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01:00
如何进入1-?昆雅幻境#攻略大师#截图
如何进入1-?昆雅幻境#攻略大师#
捡箱子,不攻击,受伤的被动攻击没问题
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00:41
这应该是最强装备了吧截图
这应该是最强装备了吧
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01:06
强行把攻速拉满的近战武器当远程玩截图
强行把攻速拉满的近战武器当远程玩
快快乐乐玩黄心,锤子🈶️弹幕反射,恐怖如斯🔨
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00:08
全武器全熟练度达成截图
全武器全熟练度达成
早就全成就全挑战了。突然想刷全武器,于是历时几个月终于达成。碧优特芙的拳套也是有熟练度的哟,虽然看不到满级属性加了啥 #比特小队 #武器熟练度 我以为最难的会是改造钩和变形充能枪 结果最难的是豆豆枪 笑死 刷满熟练度到底用谁? 1.AOE范围武器 酋长+火力核心+土力架+活性×2+燃料推进器+巨蟹座,叠暴击的没有也没事,反正见了buff道具就拿上都在叠暴击 2. 近战武器  酋长+火力核心+土力
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01:05
什么叫伤害啊(战术后仰)截图
什么叫伤害啊(战术后仰)
石化振荡器➕火力核心➕士力架➕俄罗斯转盘➕各种加伤害buff,哪个BOSS能停过1秒算我输
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