说说个人对游戏的一些希望吧
2019/05/08678 浏览杂谈天地
在taptap上无意间看到这款游戏,被cg与原创歌曲所吸引,进而搜索的一些试玩视频,我本人是非常喜欢这种第三人称视角的动作类游戏,比如当初就是因为血源才入手的ps4(为了独占游戏而入手主机我也真是醉了),而且画面的色调乍一看都是我特别喜欢的阴暗风格,而且作为一款手游,画面,动作流畅度,包括游戏操作的难度,从试玩视频中能看得出来,都是经得住推敲的优秀作品,而我今天发这篇帖子的主要目的,是希望官方能重视起来游戏世界观的设定。一款游戏,除了上述那些比较直观的刚需以外,本身也是一个载体来讲述故事的,而讲述手法的好坏,直接影响到游戏的深度,我以我个人的角度,举个不太恰当的例子,希望能唤起共识,权当抛砖引玉,救赎之路这款游戏刚出的时候确实很火,超高的难度引得很多玩家都入手了这款游戏,但是攻略期度过之后,这款游戏的热度下降的很快,反观血源或者黑魂之流,我现在上线依然能组到同时在线的玩家,其实都是好游戏,但是受到的待遇相差这么多,我个人的感觉就是源于两者对于故事的讲述上的差别,当然,从预告和试玩里大概能看出帕斯卡契约的叙事方法并不像魂系列那样晦涩难懂,不过我依然建议官方在允许的情况下采用多线叙事的方法(比如尼尔机械纪元那种),或者干脆打乱故事的时间轴,让玩家在游戏的过程中自己寻找线索拼凑故事,这样不仅能合理延长游戏寿命,适当的开放性剧情甚至可以引起玩家的共鸣,继而形成特定的游戏文化,而这样的游戏必能经久不衰,衷心希望官方能加把劲儿,早日让游戏上线,咱们届时一起签订契约。
当然另外主要还是看看能不能混一个博学者硬币orz