暴走命中机制的进阶验证
2020/03/01845 浏览综合
暴走的命中机制一直是困扰玩家的一大难题,今天这里引用独孤家的一些猜想,作进一步验证。首先,独孤家的3点猜想,本人是认同的,如图

但最终猜想,还是有出入,先看孤独家的猜想,如图

本人经过实验,得出以下结论:攻方命中概率=(攻方命中-守方防御)/攻方命中。验证这个其实很简单,我开了2个小号,1个全臂力加点(命中90,闪避10),1个全身法加点(命中130,闪避50),全部带1级基础,这样就避免进阶武功和轻功对命中机制的影响,如果按照孤独家的公式,全臂力打全身法的概率=(90-50)/50=80%,如果按照本人公式,此概率=(90-50)/90=44.4%,本人PK了300多回合,总概率45%左右,有兴趣的玩家可以自己试试,也就半个小时的事情。
搞定了命中机制,我们再来谈谈游戏里大家关心的几个问题。
问题一:灵蟾蛊降命中45%,很多玩家觉得最少90%或者干脆说100%,以本人角色为例,全身法加点,身法96,命中205,闪避116,300级血影步在战斗时提供60命中和30闪避,所以战斗时的命中是265,闪避是146,假如和一个一模一样的角色PK,中了灵蟾蛊,命中降了45%,实际命中就是265✘55%≈146,按照上面的命中公式,命中率已经接近0%,所以中了基本都是miss
问题二:关于装备洗练属性中,命中和闪避的选择,不是身法加点的肯定是选命中,但全身法加点,选闪避比命中有优势,还是以本人角色为例(战斗时命中265,闪避146),装备洗练20点(可选命中或闪避),角色A 选了命中20点,属性就是命中285点,闪避146点,角色B 选了闪避20点,属性就是命中265点,闪避166点,那么角色A 的命中概率≈41.75%,角色B 的命中概率≈44.91%,如何取舍大家心里有数了吧!
这次就写到这里,大家记得点赞,谢谢!!!