两个号都玩到50多能打的挑战都打了战区牢笼也都有尖兵和1% ,本人动作游戏玩的真心很一般说这些主要是表达我基本体验过这游戏大多部分。
在玩的过程中感觉这游戏的目标选择有点不舒服,貌似是以角色面向方向选取,这样感觉很别扭。以角色面向方向选取目标还会有一种角色的头和目光不会变的僵硬感,必须先转身才能看到敌人之后再发起攻击。
不明白为什么不做成优先选取玩家镜头朝向方向的目标呢?不知是技术力的问题还是作者有其他方面的考虑呢?个人感觉以玩家镜头选取目标比较符合逻辑。
游戏的战斗系统做的非常不错,希望能再优化一下视角问题吧。