2020/03/2672 浏览反馈
1.那个毒圈来的时候没什么感觉(没看掉血的情况,个人感觉),更换比赛地点有些措不及防。简单说节奏有点快。虽然现在游戏占生活中的比例要稍小些,但还是希望让玩家有充裕时间去发育,从而得到更好的体验。
2.人物建模整体看上去还不错,但令人吐槽的是那个自动人形的头发,糟点太多了。在进入游戏的人物模型可以自由放大这点做得很好,但在放大的时候会有卡顿,没有很好的衔接过程。
3.游戏人数我觉得还可以增多,人数的增多意味着地图也要变大。目前的话,如果不想撞见人,几乎是碰不到人的,除非有人蹲🌳阴人。
4.游戏平衡还有优化,1v1的情况,拳师,魔神和魔法师很强。偷袭情况,自动人形和弓箭手几乎一套秒人。
5.地图上的模型,🌳和墙之间,人进去就会卡在里面,必须再次上🌳使用伏击或跳跃方可出来。这样既会让伏击或跳跃进入冷却,也会让附近的对手追杀你。
6.游戏玩法,有很多新元素的加入,让新手第一时间会觉得眼花缭乱(说得就是我这种吧)。如若要上手,怎么也要打上个4 5局吧。很多人说这是在抄袭wzry中得一个游戏模式。我认为并不是这样的,救赎在玩法上就很大体现了优势,与wzry的那个游戏模式截然不同。
以上说法仅代表我的个人观点和感受,可供大家参考借阅。如若参考了,是我莫大的荣幸。
最后祝救赎越来越好,人气越来越高!!![嗒啦啦2_优秀]
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