开发故事之<场景>

精华更新时间2018/3/172603 浏览综合
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作为一个有追求的游戏来说画面表现力当然很重要,今天我就来跟大家说说《街球3对3》的比赛场景是怎么制作的,请各位小伙伴儿准备好花生瓜子、坐好扶稳~
场地规格
做篮球游戏我们是认真的(^_^),在场地规格尺寸这个事情上当然不能马虎,游戏中的篮球场地尺寸就是按照这样的设计蓝图制定的。
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所以,之前听到有人说“3对3的场地小“的时候,其实我比较方 щ(゚Д゚щ)
概念和原画设计
接下来就到了原画设计的环节了,这一步是美术场景工作开始的第一步。
这部分的工作首先根据游戏的世界观、场景设计的构思和实景参考等需求完成原画设计,从线稿草图到原画成品也要经过几轮的修改调整,需要了解的内容和思考的东西比较多,由美术大大来搞定。
这一步的输出会是这样的图:
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这就已经出来街球的感觉了~
然后在概念设计稿确认了之后,就会开始做更详细的设计啦,
会出来这样的详细设计图,
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就是上面的场景图拆分出来的一部分物件就有下图这样一大堆,
所有这些可都是美术大大一笔一笔画出来的, 其中还一部分物件考虑到为了在 3D 制作过程的精确还原,还要提供一些照片质量的材质参考图片。
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我感觉这些拼在一起就可以做出个2D游戏场景的样子 Σ(o゚д゚oノ)
呼~ 接下来可以进入
3D建模阶段
在场景的细节全都设计调整到大家满意的程度之后,先要进行每一个 3D场景物件的制作。
这是个手艺活儿需要美术功底和丰富的制作经验,制作过程需要考虑到游戏的很多方面,例如还原度、精细程度、贴图材质的效果表现等等。包括也要保证渲染效率,不消耗过多性能游戏能跑得动。
下图就是开发工具内一个房子的 3D 模型
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下一步会是这样:
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依此类推,把一个场景的所有几十上百个3D物件全都制作出来之后,
终于可以进入下一个阶段——
3D场景整合
这一阶段需要将每个模型和材质贴图导入到引擎环境当中,这样一个场景基本就成型了,是这样的效果:
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这阶段要设置场景的光照、天空、大气效果像是云雾雨雪等各种环境需求。
再加上材质贴图的渲染效果:
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参加过之前测试小伙伴儿觉得眼熟吧,这差不多就是在游戏中看到的比赛场景了。
这阶段实际的制作过程也是需要相当的时间的,因为灯光等环境效果需要反复调整才能得到令人满意的效果同时符合设计的需要。
大家在游戏中看到的场景,差不多是这样的角度和范围:
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其实场景的全貌是这样:
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(づ。◕‿‿◕。)づ 想不想和我打个5v5全场?
以上就是游戏场景的整个制作过程啦,整个过程从设计到制作需要很多开发人员的配合,把每一个制作环节都做好才能有上佳的表现力。
做篮球游戏,我们是认真的 ─=≡Σ(((つ•̀ω•́)つ
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