策划是有多喜欢抢抢抢的设计?
2019/11/1545 浏览日常吐槽
如题。 新更新的狩灵活动本来是个挺好的送材料的福利活动。但是就不明白为什么非要设计这种限定时间一堆人挤在一起抢箱子的操作。显得人多热闹?而且一天三次,箱子上限是每次6个而不是每天,这就搞得这三次每次都得掐时间抢箱子,跟上班挤地铁一样心累。之前的野猪也是这样。现在改成浇水施肥就能多刷新小猪就挺好。可能有人会觉得这样刺激热闹吧,但是以后天天都要这么抢,想想都觉得烦。要说不喜欢可以别玩,但是确实挺喜欢这游戏也挺乐意给这游戏贡献活跃度的,但是咱毕竟是来玩游戏的,不是来游戏里上班的。
游戏本身品质是真的挺不错,不同种族的特点,搭配都蛮有可玩性,tap里即便是开喷的帖子也很少有喷游戏本身的,基本都是骂得策划运营们的各种莫名操作。而且几次更新也能看到游戏方有在听取玩家们的意见。不过真的希望策划新活动新玩法的时候能多考虑测试下。像之前篝火活动,第一天三区整个服务器没有一个帮会能点起火的操作真的是能让人气乐了。